Dialógové okno Nastavenia
Stlačením tlačidla "Nastavenia" na paneli s nástrojmi alebo dvojitým kliknutím na zoznam rodičovských animácií otvorte dialógové okno nastavení.
V hornej časti je nadradené nastavenie animácie a v dolnej časti je nastavenie detskej animácie.
Nadradená animácia
meno
Názov animácie. Nasaďte si ho ľubovoľne.
Čas animácie
Celkový čas prehrávania animácií. Jednotka je milisekundy. (1 sekunda = 1000)
Počet snímok za sekundu
Nastavuje počet snímok za sekundu. Ak je napríklad čas animácie 2 sekundy a počet snímok za sekundu je 60, celkový počet snímok bude 120.
Alfanumerické názvy
Toto je názov pri výstupe do samostatného súboru, kde je možné nastaviť iba alfanumerické názvy.
Čas začatia a ukončenia animácie
Toto je čas na vyjadrenie plynulého pohybu pri prehrávaní a zastavení animácie.
Priorita
Tento parameter určuje, z ktorej animácie sa má vypočítať pri prehrávaní viacerých animácií. Čím vyššie číslo, tým je preferovanejšie. Tento parameter nedáva zmysel pre úpravu animácií. Použite ho v iných úpravách alebo inom softvéri.
Slučkové vlajky
Nastavte na slučku animácie, ale iba pri ukladaní do súboru ELEM. V Elfreine sú všetky animácie slučkové.
komentár
Môžete zadať ľubovoľný komentár.
Detské animácie
Animácia kostí
meno
V podstate je pomenovaný podľa súvisiacej kosti.
Alfanumerické názvy
Toto je názov pri výstupe do samostatného súboru, kde je možné nastaviť iba alfanumerické názvy. Je to v podstate to isté ako súvisiaca kosť.
Súvisiace kosti
Kosť spojená s animáciou dieťaťa. Ak tento výber ponecháte nevybratý, tieto údaje animácie v podstate nič neznamenajú.
Typ interpolácie
Vyberte metódu výpočtovej interpolácie medzi každým kľúčom v každej animácii kostí.
Lineárny | Lineárna interpolácia medzi kľúčmi. |
Krok | Interpolujte medzi každým kľúčom s rovnakými hodnotami ako predchádzajúci kľúč. |
Spline | Interpolujte s drážkovými krivkami. |
Lagrange | Lagrangeova interpolácia. Ako sa počet kľúčov zvyšuje, hodnota sa zvlňuje a zvyšuje sa množstvo výpočtov (počet kľúčov ×počet kľúčov). |
UV animácia (iba zdieľaná verzia)
meno
V podstate je pomenovaný podľa materiálu, s ktorým je spojený.
Alfanumerické názvy
Toto je názov pri výstupe do samostatného súboru, kde je možné nastaviť iba alfanumerické názvy. Je v podstate rovnaký ako súvisiaci materiál.
Typ interpolácie
Vyberte metódu výpočtovej interpolácie medzi každým kľúčom v každej UV animácii.
Lineárny | Lineárna interpolácia medzi kľúčmi. |
Krok | Interpolujte medzi každým kľúčom s rovnakými hodnotami ako predchádzajúci kľúč. |
Spline | Interpolujte s drážkovými krivkami. |
Lagrange | Lagrangeova interpolácia. Ako sa počet kľúčov zvyšuje, hodnota sa zvlňuje a zvyšuje sa množstvo výpočtov (počet kľúčov ×počet kľúčov). |
Súvisiace materiály
Materiál spojený s detskou animáciou. Ak tento výber ponecháte nevybratý, tieto údaje animácie v podstate nič neznamenajú.