Dialógové okno Nastavenia

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Stlačením tlačidla "Nastavenia" na paneli s nástrojmi alebo dvojitým kliknutím na zoznam rodičovských animácií otvorte dialógové okno nastavení.

アニメーション設定ダイアログ

V hornej časti je nadradené nastavenie animácie a v dolnej časti je nastavenie detskej animácie.

Nadradená animácia

meno

Názov animácie. Nasaďte si ho ľubovoľne.

Čas animácie

Celkový čas prehrávania animácií. Jednotka je milisekundy. (1 sekunda = 1000)

Počet snímok za sekundu

Nastavuje počet snímok za sekundu. Ak je napríklad čas animácie 2 sekundy a počet snímok za sekundu je 60, celkový počet snímok bude 120.

Alfanumerické názvy

Toto je názov pri výstupe do samostatného súboru, kde je možné nastaviť iba alfanumerické názvy.

Čas začatia a ukončenia animácie

Toto je čas na vyjadrenie plynulého pohybu pri prehrávaní a zastavení animácie.

Priorita

Tento parameter určuje, z ktorej animácie sa má vypočítať pri prehrávaní viacerých animácií. Čím vyššie číslo, tým je preferovanejšie. Tento parameter nedáva zmysel pre úpravu animácií. Použite ho v iných úpravách alebo inom softvéri.

Slučkové vlajky

Nastavte na slučku animácie, ale iba pri ukladaní do súboru ELEM. V Elfreine sú všetky animácie slučkové.

komentár

Môžete zadať ľubovoľný komentár.

Detské animácie

Animácia kostí

ボーンアニメーション

meno

V podstate je pomenovaný podľa súvisiacej kosti.

Alfanumerické názvy

Toto je názov pri výstupe do samostatného súboru, kde je možné nastaviť iba alfanumerické názvy. Je to v podstate to isté ako súvisiaca kosť.

Súvisiace kosti

Kosť spojená s animáciou dieťaťa. Ak tento výber ponecháte nevybratý, tieto údaje animácie v podstate nič neznamenajú.

Typ interpolácie

Vyberte metódu výpočtovej interpolácie medzi každým kľúčom v každej animácii kostí.

Lineárny Lineárna interpolácia medzi kľúčmi.
Krok Interpolujte medzi každým kľúčom s rovnakými hodnotami ako predchádzajúci kľúč.
Spline Interpolujte s drážkovými krivkami.
Lagrange Lagrangeova interpolácia. Ako sa počet kľúčov zvyšuje, hodnota sa zvlňuje a zvyšuje sa množstvo výpočtov (počet kľúčov ×počet kľúčov).

UV animácia (iba zdieľaná verzia)

UVアニメーション

meno

V podstate je pomenovaný podľa materiálu, s ktorým je spojený.

Alfanumerické názvy

Toto je názov pri výstupe do samostatného súboru, kde je možné nastaviť iba alfanumerické názvy. Je v podstate rovnaký ako súvisiaci materiál.

Typ interpolácie

Vyberte metódu výpočtovej interpolácie medzi každým kľúčom v každej UV animácii.

Lineárny Lineárna interpolácia medzi kľúčmi.
Krok Interpolujte medzi každým kľúčom s rovnakými hodnotami ako predchádzajúci kľúč.
Spline Interpolujte s drážkovými krivkami.
Lagrange Lagrangeova interpolácia. Ako sa počet kľúčov zvyšuje, hodnota sa zvlňuje a zvyšuje sa množstvo výpočtov (počet kľúčov ×počet kľúčov).

Súvisiace materiály

Materiál spojený s detskou animáciou. Ak tento výber ponecháte nevybratý, tieto údaje animácie v podstate nič neznamenajú.