Tipy pre Unity
Najskôr
Každý tip Unity na tejto stránke je zverejnený podľa nasledujúcich pravidiel:
Tipy Pravidlá uverejňovania
Tipy na tejto stránke sú zverejnené vo formáte spätného vyhľadávania, takže ak máte niečo, čo chcete čiastočne vyhľadať, môžete vyhľadať príslušné individuálne riešenie. Nie je zverejnený v stupňovitom formáte, ktorý sa začiatočníci môžu učiť od nuly. Ak ste v Unity nováčikom, odporúčame vám študovať ho s knihami, ktoré sa môžete naučiť od nuly.
Používanie projektov kódu
Môžete slobodne začleniť obsah popísaný v tipoch do svojho vlastného herného programu. Môžete tiež extrahovať kód pre nahraný program a začleniť ho do svojho vlastného herného programu.
Nasledujúce body sú však zakázané.
- Akt opätovnej tlače obsahu tohto článku tak, ako je na inom mieste (je tiež NG preložiť pôvodný text tak, ako je)
- Akt opätovnej tlače programu tohto článku tak, ako je na iné miesto
Niektoré tipy sa týkajú aj externých knižníc a programov. Upozorňujeme, že ich používanie podlieha platným pravidlám externého používania.
O programovacích jazykoch
Programovací jazyk tipov zverejnených na tejto stránke je "C #". (Javascript a Boo už neboli k dispozícii skôr, ako som to vedel.)
O vývojovom prostredí
Pokiaľ ide o operačný systém, vykonáva sa v "Windows 11" alebo "Windows 10". Väčšina tipov je vyvinutá v rámci Unity, takže existuje malá závislosť od OS. Niektoré tipy nie sú uvedené z dôvodu závislostí operačného systému.
Informácie o verziách Unity
Najstaršia verzia je "2020.3.25f1", ale verzia sa zvýši v závislosti od toho, kedy budú tipy zverejnené. Overená verzia je uvedená na začiatku každého tipu.
Informácie o typoch projektov
Základný projekt pre každý tip je v podstate založený na projekte 2D oblohy, ak nemá vplyv na vzťah kresby. Napríklad vysvetlenie vstupu, vysvetlenie zvuku atď.
Ak to súvisí s 3D kreslením, je to 3D projekt, a ak to súvisí s VR, je to projekt VR.
Nevyhnutná konfigurácia pre každý tip
Väčšina uvedených tipov je popísaná po vytvorení projektu s nasledujúcimi nastaveniami: