Tipy pre Unity

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Najskôr

Každý tip Unity na tejto stránke je zverejnený podľa nasledujúcich pravidiel:

Tipy Pravidlá uverejňovania

Tipy na tejto stránke sú zverejnené vo formáte spätného vyhľadávania, takže ak máte niečo, čo chcete čiastočne vyhľadať, môžete vyhľadať príslušné individuálne riešenie. Nie je zverejnený v stupňovitom formáte, ktorý sa začiatočníci môžu učiť od nuly. Ak ste v Unity nováčikom, odporúčame vám študovať ho s knihami, ktoré sa môžete naučiť od nuly.

Používanie projektov kódu

Môžete slobodne začleniť obsah popísaný v tipoch do svojho vlastného herného programu. Môžete tiež extrahovať kód pre nahraný program a začleniť ho do svojho vlastného herného programu.

Nasledujúce body sú však zakázané.

  • Akt opätovnej tlače obsahu tohto článku tak, ako je na inom mieste (je tiež NG preložiť pôvodný text tak, ako je)
  • Akt opätovnej tlače programu tohto článku tak, ako je na iné miesto

Niektoré tipy sa týkajú aj externých knižníc a programov. Upozorňujeme, že ich používanie podlieha platným pravidlám externého používania.

O programovacích jazykoch

Programovací jazyk tipov zverejnených na tejto stránke je "C #". (Javascript a Boo už neboli k dispozícii skôr, ako som to vedel.)

O vývojovom prostredí

Pokiaľ ide o operačný systém, vykonáva sa v "Windows 11" alebo "Windows 10". Väčšina tipov je vyvinutá v rámci Unity, takže existuje malá závislosť od OS. Niektoré tipy nie sú uvedené z dôvodu závislostí operačného systému.

Informácie o verziách Unity

Najstaršia verzia je "2020.3.25f1", ale verzia sa zvýši v závislosti od toho, kedy budú tipy zverejnené. Overená verzia je uvedená na začiatku každého tipu.

Informácie o typoch projektov

Základný projekt pre každý tip je v podstate založený na projekte 2D oblohy, ak nemá vplyv na vzťah kresby. Napríklad vysvetlenie vstupu, vysvetlenie zvuku atď.

Ak to súvisí s 3D kreslením, je to 3D projekt, a ak to súvisí s VR, je to projekt VR.

Nevyhnutná konfigurácia pre každý tip

Väčšina uvedených tipov je popísaná po vytvorení projektu s nasledujúcimi nastaveniami: