Zmena farby pozadia scény
Prostredie overovania
- Windows
-
- Windows 11
- Editor jednoty
-
- 2020.3.25f1
- Vstupný systémový balík
-
- 1.2.0
Predpoklady pre tento tip
Nasledujúce nastavenia boli vykonané vopred ako predpoklad pre popis tohto tipu.
Farby pozadia scény
Farba pozadia scény v Unity nie je vo vlastníctve scény, ale nastavenia kamery.
Ak vyberiete možnosť Z Main Camera
hierarchie, farba pozadia sa zobrazí súčasne s ukážkou fotoaparátu.
Zmena farby pozadia
Komponent Fotoaparát má "pozadie", z ktorého ho môžete zmeniť.
Programová zmena farby pozadia
Po kliknutí na tlačidlo presuňte program a skúste zmeniť farbu pozadia. Pozrite si Tipy pre tlačidlá, ako presunúť proces kliknutia na tlačidlo . Tu je popísaný iba program.
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
// カメラコンポーネントを取得
var cameraObject = gameObject.scene.GetRootGameObjects().FirstOrDefault(obj => obj.GetComponent<Camera>() != null);
var camera = cameraObject.GetComponent<Camera>();
// 背景色を変更
camera.backgroundColor = new Color(0.3f, 0.0f, 0.1f);
}
}
Keďže budeme meniť farbu pozadia fotoaparátu, najskôr dostaneme komponent fotoaparátu.
Ak k objektu fotoaparátu vopred pripojíte skript alebo máte kameru ako pole, kód bude o niečo kratší, ale
gameObject
Tentokrát hľadám a odkazujem na to z odkazu scene
na.
Akýkoľvek kód, ktorý môže nakoniec získať komponent fotoaparátu, je v poriadku.
Camera
Keď budete mať komponent, nastavte backgroundColor
Color
vlastnosť na určenie farby.
Color
Konštruktor môžete nastaviť na ľubovoľné číslo alebo preddefinované red
a blue
.
Kontrola prevádzky
Skúste ho spustiť a zistite, či zmení farbu.