Načítanie stavu klávesu stlačte zadanú klávesnicu

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

súhrn

Skontroluje, či je na zadanej klávesnici stlačený kláves. Pán / pani zobrazí reťazec počas stlačenia medzerníka.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Prevádzkové prostredie

Predpoklady

Podporované verzie XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2 alebo novší, Vista, 7)
  • Konzola Xbox 360
  • Windows Phone 7
Požadovaná verzia Vertex Shader systému Windows 2.0
Požadovaná verzia Pixel Shader pre Windows 2.0

Prevádzkové prostredie

nástupište
  • Windows 7
  • Konzola Xbox 360
  • Emulátor Windows Phone 7

Ako ovládať pána/pani

Funguje klávesnicaOvládačXbox 360 Myš Touch
Stlačenie tlačidla check Priestor - - -

látka

Ak chcete zistiť stav stlačenia klávesu na klávesnici, použite metódu "Keyboard.GetState". Túto metódu môžete použiť na získanie štruktúry "KeyboardState", ktorá obsahuje stav stlačenia klávesu.

Metóda "Keyboard.GetState" sa zvyčajne používa v rámci metódy "Update", aby sa zabezpečilo jej načítanie v hre.

Keyboard.GetState metóda

Načíta stav aktuálnej klávesnice.

Vrátené hodnoty Stav klávesnice Zistenie stavu aktuálnej klávesnice v štruktúre "KeyboardState"

Keďže získaný KeyboardState sa používa v metóde Draw, stav sa udržiava v teréne.

pole

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Metóda aktualizácie

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Metóda kreslenia

Ak chcete zistiť, ktorý kláves sa stláča, môžete zadať ľubovoľný kláves v metóde "KeyboardState.IsKeyDown" načítaného KeyboardState. Zadajte hodnotu, ktorá sa má odovzdať tak, že ju vyberiete v časti "Enumerácia kľúčov". Ak chcete skontrolovať, či je stlačený naopak, existuje metóda "KeyboardState.IsKeyUp".

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown metóda

Skontroluje, či je stlačené zadané tlačidlo.

kľúč Kľúče Určuje kľúč, ktorý sa má preskúmať z enumerácie kľúčov.
Vrátené hodnoty Bool Vráti hodnotu true, ak stlačíte kláves, hodnotu false, ak nie je.

KeyboardState.IsKeyUp metóda

Skontroluje, či bolo stlačené zadané tlačidlo.

kľúč Kľúče Určuje kľúč, ktorý sa má preskúmať z enumerácie kľúčov.
Vrátené hodnoty Bool Vráti hodnotu false po stlačení klávesu, hodnotu true, ak nie.

Klávesnicu môžete používať nielen v počítači so systémom Windows, ale aj v konzole Xbox 360 a zariadení Windows Phone.

Všetky kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}