Prehrávanie zvukov
súhrn
Importuje a prehráva zvukový súbor vytvorený v XACT.
Prevádzkové prostredie
Predpoklady
Podporované verzie XNA |
|
Podporované platformy |
|
Windows vyžaduje verziu tieňovača vrcholov | 1.1 |
Windows vyžaduje verziu Pixel Shader | 1.1 |
Prevádzkové prostredie
nástupište |
Ako pracovať so vzorkou
Funguje klávesnicaOvládač pre Xbox | 360myš | ||
---|---|---|---|
Prehrávanie zvukov | A | A | - |
látka
Poznámka: Tieto tipy sú založené na XNA Game Studio 2.0.
Ak chcete prehrať zvuk, musíte do projektu zaregistrovať súbor vytvorený v časti "Vytvorenie súboru na prehrávanie zvuku pomocou XNA".
Kliknite pravým tlačidlom myši na priečinok Obsah a vyberte položku Pridať - Existujúca položka.
Tá. Vyberte súbor "xap", ktorý chcete načítať. ("Audio.xap" v ukážke)
Súbor xap sa pridá do priečinka Obsah.
Potom presuňte súbor vlny, ktorý ste použili na vytvorenie súboru xap, priamo do priečinka Obsah. Jedna vec, ktorú treba mať na pamäti, je, že súbor WAV musí byť umiestnený v rovnakej relatívnej ceste ako pri vytvorení súboru XAP.
V tomto prípade presúvam súbor vlny priamo do priečinka, ale nemám problém ho pridať do svojho projektu.
To je všetko, ste pripravení ísť. Odteraz to bude program.
pole
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Na prehrávanie zvukov použite tri veci: "AudioEngine", "WaveBank" a "SoundBank". S najväčšou pravdepodobnosťou budete používať SoundBanks alebo AudioEngines, ale budete musieť vytvoriť všetky tri inštancie.
Vytvorenie inštancie
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
Inštancie súvisiace so zvukom sa vytvárajú v metóde Game.Initialize. Pri vytváraní každej triedy nastavíte argument na . xgs」「. xwb」「. .xsb", ktoré sa automaticky vytvoria na základe súboru projektu XAP pri zostavovaní projektu.
Názvy zvuku, zvukovej banky a súborov wavebank musia byť rovnaké ako názvy, ktoré ste nastavili pri vytváraní projektu v XACT. Keďže cesta k súboru je relatívna k spustiteľnému súboru, je potrebné v tomto príklade zahrnúť cestu k priečinku "Content".
AudioEngine
**Staviteľ
Vytvorí inštanciu triedy AudioEngine na spracovanie zvukových objektov.
nastaveniaSúbor | povrázok | Cesta ku konfiguračnému súboru, ktorý sa má načítať |
WaveBank
staviteľ
Vytvorí inštanciu triedy WaveBank, ktorá obsahuje kolekciu súborov vln.
audioEngine | AudioEngine | WaveBank a AudioEngine |
nonStreamingWaveBankFilename | povrázok | Cesta k súboru WaveBank, ktorý sa má načítať |
SoundBank
staviteľ
Vytvorí inštanciu triedy SoundBank, ktorá obsahuje kolekciu frontov.
audioEngine | AudioEngine | AudioEngine na pripojenie k SoundBanks |
Názov_súboru | povrázok | Cesta k súboru SoundBank, ktorý sa má načítať |
Prehrávanie zvukov
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Ak chcete prehrať zvuk, použite metódu SoundBank.PlayCue. Zdroj zvuku, ktorý sa má prehrávať, je určený názvom "Cue" nastaveného v XACT.
Po prehratí bude zvuk prúdiť až do konca. Okrem toho je možné ten istý zdroj zvuku prehrávať znova a znova tak, že ho prehráte viackrát.
V ukážke sa každé tlačidlo A alebo kláves A prehrá raz.
SoundBank.PlayCue
metóda
Zahrajte si tágo.
meno | povrázok | Názov frontu na hranie |
Všetky kódy
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}