Seznam animacije otrok

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

子アニメーションリスト

Prikaže animacije otrok, registriranih v izbrani nadrejeni animaciji.

Če animacija ni povezana s kostjo ali materialom, bo označena z "×" kot je prikazano spodaj. Povezave lahko urejate v pogovornem oknu Nastavitve animacije.

関連付けられていないアニメーション

Kostna animacija

Ko izberete način animacije kosti, se na seznamu prikažejo animacije kosti in ko z desno tipko miške kliknete, se prikaže meni, kot je spodnji.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Inicializirajte pozo izbrane kosti

Vrne parametre vrtenja in gibanja izbrane kosti v začetno stanje.

Generična kopija

Začasno si zapomni »potezo«, »zasukaj« in »povečaj« izbrano eno kost. Te podatke lahko prilepite v druge kosti.

Pasta splošnega namena

Parametre »Premakni«, »Zasukaj« in »Povečaj«, kopirane v »Kopija splošnega namena« lahko kopirate v izbrano kost. Lahko se prilepi tudi v druge animacije.

Obstojna kopija

Začasno se spominja "gibanja", "vrtenja" in "širitve" izbrane kosti. Vendar pa je to kopijo mogoče prilepiti le na isto kost. Če na primer kopirate držo kosti z imenom "noga", jo lahko prilepite le v kost "stopala". Obstojna kopija lahko kopira več kosti naenkrat.

Fiksna lepljenje

Prilepite pozo, ki jo kopira "Fiksna kopija". Pogoji so enaki kot zgoraj. Lahko se prilepi tudi v druge animacije.

Vzvratni odnos

Če ima izbrana kost zrcalno kost, se kostna drža obrne. Če je nastavljenih več vrstnih kosti, bo prikazano pogovorno okno, podobno spodnjemu in lahko izberete obraz za flip.

姿勢反転

Posturalna simetrija

Če imajo izbrane kosti spektakularne kosti, je držo nastavljena s temi kostmi in izbranimi kostmi obrnjene na vsaki strani.

Splošna razveljavitev odnosa

Obrni držo kosti, ki imajo simetrične kosti. Prednost inverta je višja v konfiguraciji kosti.

Splošna posturalna simetrija

Naredite kosti s simetričnimi kostmi imajo enako držo. Simetrična prednost ima višja prednost pri konfiguraciji kosti.

Inicializacija držo za vse kosti

Vrne vse parametre vrtenja kosti in gibanja na začetne vrednosti. (Vendar kosti, ki niso povezane z otroškimi animacijami, ni mogoče inicializirati.) )

IK ključavnica

Ko se z IK manipulira z modelno kostjo, se vrtenje prenaša v kost neposredno pred matično plavajoča kost, če pa izvedete IK ključavnico na srednji kosti, se vrtenje prenaša le na to kost.

Odklepanje IK

Odklenite zgoraj omenjeno ključavnico IK.

Brisanje

Izbriše izbrano animacijo kosti. Uporabite jo, ko je animacija kosti polna. Nasprotno, če obstajajo kosti, ki niso povezane zaradi pomanjkanja animacije kosti, jih lahko dodate s klikom na njih v pogledu.

UV animacija

Ko izberete način UV animacije, se na seznamu prikaže UV animacija in ko z desno tipko miške kliknete, se prikaže meni, kot je spodnji.

UVアニメーション右クリックメニュー

Inicializacija UV-ja

Obnovi začetno UV gibanje in vrtenje izbranega materiala.

UV kopija

Začasno si zapomni "potezo", "zasukaj" in "povečaj" izbranega enega materiala. Te podatke lahko prilepite v druge materiale.

Prilepi UV

Parametre »Premakni«, »Zasukaj« in »Povečaj«, ki jih kopira »UV kopija« lahko kopirate v izbrani material. Lahko se prilepi tudi v druge animacije.

Brisanje

Izbriše izbrano UV animacijo. Uporabite ga, ko je UV animacija preveč.

Vrsta interpolacije

Izberite način izračuna interpolacije med vsakim ključem v vsaki otroški animaciji.

Linearna Linearno interpolacijo med ključi.
Korak Interpolacijo med vsakim ključem z enakimi vrednostmi kot prejšnji ključ.
Zlepki Interpolati z kubičnih spline krivul.
Lagrange Lagrange interpolacija. Ko se število ključev poveča, vrednost postane nihajoca, količina računanja pa se poveča (število ključev ךtevilčenje ključev).