Zanka zvoka iz sredine

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Orodja, ki jih potrebujete

Če želite predvajati zanko od sredine zvoka, bomo tokrat uporabili ti dve orodji:

  • Wavosaur (Slovenski)
  • zdravilo Xact

Prenos in namestitev Wavosaur

Wavosaur je orodje za urejanje valovnih podatkov v zvočnih datotekah. Lahko prenesete Wavosaur iz:

Ko odprete stran, prenesite datoteko iz rdeče obrobe na sliki. Na voljo so 32-bitne in 64-bitne različice, zato uporabite različico, ki je bila v vašem tekačem okolju.

Wavosaur のダウンロード

Wavosaur moči obstati prost dostop z EXE sam, tudi je ne potreba umestiti to. Razširite v katero koli mapo.

Prenos in namestitev XACT

XACT je orodje, ki vam omogoča, da natančno nastavite in igrajo zvoke iger na Windows in Xbox.

XACT se ne distribuira sama in prihaja z XNA Game Studio in DirectX SDK. Tokrat bomo uporabili tistega, ki je prišel z XNA Game Studio. XNA Game Studio lahko prenesete s naslednjih povezav:

nekoč downloaded, prost dostop umestiti umestiti to. XNA Game Studio je le uradno podprt do sistema Windows 7, vendar smo potrdili, da bo nameščen tudi v okoljih sistema Windows 10.

Ustvarite datoteko WAVE s točkami zanke v Wavosaurju

Vnaprej pripravite zvočno datoteko, ki jo želite zanko preiti. Osnovno urejanje je v datoteki WAVE, vendar se lahko osnovni avdio podatki uvozijo tudi iz mp3 datotek itd. (Zvočna datoteka, uporabljena v temvzorcu, je "H/MIX GALLERY"z mesta "Pokkuru No land (k15.mp3)" file)

サウンドファイルを用意

Zaženite Wavosaur, da ga zaženete.

Wavosaur を実行

Prikaže se zaslon.

Wavosaur のウィンドウ

Povlecite in spustite priloženo zvočno datoteko na Wavosaur. Prikažejo se podatki valovne oblike.

音声ファイルをドラッグ&ドロップ

Obseg lahko izberete tako, da z miško povlečete valovne podatke. Izberite obseg, ki ga želite zanko.

ループさせたい範囲を選択

V meniju izberite Orodja ,Zanka>Ustvari točke zanke. Enako velja, ko v orodni vrstici pritisnete gumb "L".

「Create loop points」を選択

"začetek zanke" in "konec zanke" sta prikazana na obeh straneh izbora. To je domet, ki ga je treba zanko.

「loop start」「loop end」が表示される

V meniju izberite Datoteka , da shranite zvočne podatke.

音声データを保存

Datoteka je v bistvu valovna datoteka. Shranite ga v svojo mapo. če hočeš izdajati to še, vi moči izdajati to s srednji z kapljanje to valovati pila v Wavosaur.

ファイルを保存

Datoteka je shranjena. XACT uporablja to datoteko WAVE. Če ste urejali glede na datoteko MP3, ne želite več uporabljati datoteke MP3.

ファイルを保存した状態

Ustvarite datoteke, ki jih potrebujete za predvajanje monoGame zvoka v XACT

V meniju Start izberite Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh « Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3). Če ste namestili iz DirectX SDK, itd, prosim začeti od tam.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3)

To postane zaslon takoj po zagonu. Tokrat XACT ne le najlažje delo, tako da, če želite vedeti, kako ga uporabljati, prosimo, preverite na spletu. XACT ne zahteva nobenega posebnega dejanja, tudi če uporabljate datoteko WAVE z nastavitvami predvajanja zanke na sredini.

XACT 起動画面

Prvi korak je ustvarjanje projekta. V orodni vrstici kliknite gumb za Ustvari nov projekt.

プロジェクトを作成

Določa mesto, kjer je projekt shranjen.

プロジェクトの保存場所を指定

Ko ustvarite projekt, z desno tipko miške kliknite Wave backs in izberite New Wave Bank.

New Wave Bank

Ko ste prepričani, da je bila ustvarjena val banke, z desno tipko miške kliknite Sound Banks in izberite New Sound Bank.

New Sound Bank

Zaslon je videti kot diagram.

Wave Bank と Sound Bank 作成後

Povlecite in spustite val datoteko, ki ste jo pravkar ustvarili v okno Wave Bank.

WAVE ファイルを「Wave Bank」のウィンドウにドラッグ&ドロップ

Nato povlecite in spustite podatke, dodane v Banko valov, v zgornje levo območje Banke zvoka.

Sound Bank の左上のエリアにドラッグ&ドロップ

Nato povlecite in spustite podatke, dodane v območje zvoka, v območje cue v spodnjem levem kotu.

Cue のエリアにドラッグ&ドロップ

Izberite zvočno datoteko in preverite, ali je zanka v spodnji levi lastnosti preverjena za Infinite.

「Looping」が「Infinite」にチェック

Ko končate, v orodni vrstici kliknite gumb Zgradi, da ga zgradite.

Build

Okno se prikaže, vendar pritisnite gumb »Dokončaj«, da ga dokončate.

Finish

Preverite, ali je mapa »Win« ustvarjena v mapi, v katero ste shranili projekt, in da so v njem ustvarjene tri datoteke.

3つのファイル

Ustvarjanje projekta igre

Vse, kar je ostalo, je, da registrirate datoteko in ustvarite program v projektu MonoGame. Tokrat ga ustvarjam v programu Windows Project. Potrdili smo, da deluje z aplikacijami iz Trgovine Windows in sistemom Windows Mobile.

Windows Project

Ko ustvarite projekt, registrirajte tri datoteke, ki ste jih pravkar ustvarili v XACT v mapi Vsebina. Ni treba, da je mapa »posebna vsebina«.

Content フォルダに3つのファイルを追加

Odprite lastnosti s tremi izbranimi datotekami.

3つのファイルを選択している状態でプロパティを開く

Spremeni iz Kopiraj v izhodni imenik v Kopiraj, če je nov.

新しい場合はコピーする

Windows Universal App Project (UAP) ni na voljo z zgornjimi nastavitvami. Namesto tega spremenite dejanje gradinja v »Vsebina«.

「コンテンツ」に変更

Ostalo je samo program. Svoj 'bistveno isti program kot predvajanje zvoka z uporabo XACT.

Dodajte Microsoft.Xna.Framework.Audio v imenski prostor, ki ga želite uporabiti.

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

Na polje dodajte naslednje tri vrstice: AudioEngine, SoundBank in WaveBank.

GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;

AudioEngine audioEngine;
SoundBank soundBank;
WaveBank waveBank;

Ustvarite primere AudioEngine, SoundBank in WaveBank v loadcontent metodo. Vsaka od njih ustreza trem datotekam, dodanim v mapo Vsebina, zato jo navedite glede na korensko mapo projekta.

Tukaj igramo Cue takoj, ampak v pravi igri boste igrali, kjer želite.

protected override void LoadContent()
{
  // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
  spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

  // TODO: use this.Content to load your game content here
  audioEngine = new AudioEngine(@"Content/LoopSample.xgs");
  soundBank = new SoundBank(audioEngine, "Content/Sound Bank.xsb");
  waveBank = new WaveBank(audioEngine, "Content/Wave Bank.xwb");

  soundBank.GetCue("k15").Play();
}

Tecite v tem stanju in se prepričajte, da je zanka v sredini. Dejanski kontrolnik zanke je dokončan v fazi WAVE ali XACT, zato vam v programu ni treba posebej konfiguracijo.

Stiskanje zvočnih datotek

XACT ponuja možnost stiskanja zvočnih datotek za zmanjšanje velikosti datoteke. XNA Game Studio je lahko igral stisnjene datoteke, vendar jih MonoGame ne podpira, zato lahko med predvajanjem pride do izjem ali nenamernega zvoka. Samo nestisnjene valovne datoteke se lahko uporabljajo v realnem smislu. kot vi moči zagledati, pila velikost je čisto velik.

Če res želite zmanjšati velikost datoteke, morate prilagoditi hitrost vzorčenja datoteke WAVE in tako naprej.

Kako so na voljo iPhone, Android, Linux in OUYA

XACT je okno ter Xbox orodje, tudi svoj' ne varen to hoteti opus naprej drugi plosčad. Če je potrebno, ga preizkusite in se odločite, ali ga želite najeti.