Dialogrutan Inställningar

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Tryck på knappen "Inställningar" i verktygsfältet eller dubbelklicka på den överordnade animeringslistan för att öppna inställningsdialogrutan.

アニメーション設定ダイアログ

Överst är den överordnade animeringsinställningen och den nedre är den underordnade animeringsinställningen.

Överordnad animering

Namn

Namnet på animeringen. Sätt på den godtyckligt.

Animeringstid

Total uppspelningstid för animering. Enheten är millisekunder. (1 sekund = 1000)

Bildrutor per sekund

Anger antalet bildrutor per sekund. Om animeringstiden till exempel är 2 sekunder och antalet bildrutor per sekund är 60, blir det totala antalet bildrutor 120.

Endast alfanumeriska namn

Detta är namnet när du matar ut till en separat fil där endast alfanumeriska namn kan ställas in.

Start- och sluttid för animering

Det är dags att uttrycka den smidiga rörelsen när animationen spelas upp och stoppas.

Prioritering

Den här parametern avgör vilken animering som ska beräknas utifrån när flera animeringar spelas upp. Ju högre antal, desto mer föredraget är det. Denna parameter är inte meningsfull för animeringsredigering. Använd den i annan redigering eller annan programvara.

Loop flaggor

Ställ in för att slinga animeringen, men bara när du sparar i en ELEM-fil. I Elfreina loopas alla animationer.

kommentar

Du kan ange vilken kommentar som helst.

Underordnade animeringar

Benanimering

ボーンアニメーション

Namn

Det är i grunden uppkallat efter det tillhörande benet.

Endast alfanumeriska namn

Detta är namnet när du matar ut till en separat fil där endast alfanumeriska namn kan ställas in. Det är i huvudsak detsamma som det associerade benet.

Associerade ben

Benet som är associerat med den underordnade animeringen. Om du lämnar det här valet omarkerat betyder dessa animeringsdata i princip ingenting.

Interpolationstyp

Välj beräkningsinterpolationsmetod mellan varje tangent i varje benanimering.

Linjär Linjär interpolation mellan tangenter.
Steg Interpolera mellan varje nyckel med samma värden som föregående nyckel.
Spline Interpolera med splinekurvor.
Lagrange Lagrange interpolation. När antalet nycklar ökar blir värdet böljande och mängden beräkning ökar (antal nycklar ×antal nycklar).

UV-animering (endast delad version)

UVアニメーション

Namn

Det är i grunden uppkallat efter det material som det är associerat med.

Endast alfanumeriska namn

Detta är namnet när du matar ut till en separat fil där endast alfanumeriska namn kan ställas in. Det är i huvudsak detsamma som det tillhörande materialet.

Interpolationstyp

Välj beräkningsinterpolationsmetod mellan varje tangent i varje UV-animering.

Linjär Linjär interpolation mellan tangenter.
Steg Interpolera mellan varje nyckel med samma värden som föregående nyckel.
Spline Interpolera med splinekurvor.
Lagrange Lagrange interpolation. När antalet nycklar ökar blir värdet böljande och mängden beräkning ökar (antal nycklar ×antal nycklar).

Associerade material

Materialet som är associerat med barnanimationen. Om du lämnar det här valet omarkerat betyder dessa animeringsdata i princip ingenting.