Dialogrutan Inställningar
Tryck på knappen "Inställningar" i verktygsfältet eller dubbelklicka på den överordnade animeringslistan för att öppna inställningsdialogrutan.
Överst är den överordnade animeringsinställningen och den nedre är den underordnade animeringsinställningen.
Överordnad animering
Namn
Namnet på animeringen. Sätt på den godtyckligt.
Animeringstid
Total uppspelningstid för animering. Enheten är millisekunder. (1 sekund = 1000)
Bildrutor per sekund
Anger antalet bildrutor per sekund. Om animeringstiden till exempel är 2 sekunder och antalet bildrutor per sekund är 60, blir det totala antalet bildrutor 120.
Endast alfanumeriska namn
Detta är namnet när du matar ut till en separat fil där endast alfanumeriska namn kan ställas in.
Start- och sluttid för animering
Det är dags att uttrycka den smidiga rörelsen när animationen spelas upp och stoppas.
Prioritering
Den här parametern avgör vilken animering som ska beräknas utifrån när flera animeringar spelas upp. Ju högre antal, desto mer föredraget är det. Denna parameter är inte meningsfull för animeringsredigering. Använd den i annan redigering eller annan programvara.
Loop flaggor
Ställ in för att slinga animeringen, men bara när du sparar i en ELEM-fil. I Elfreina loopas alla animationer.
kommentar
Du kan ange vilken kommentar som helst.
Underordnade animeringar
Benanimering
Namn
Det är i grunden uppkallat efter det tillhörande benet.
Endast alfanumeriska namn
Detta är namnet när du matar ut till en separat fil där endast alfanumeriska namn kan ställas in. Det är i huvudsak detsamma som det associerade benet.
Associerade ben
Benet som är associerat med den underordnade animeringen. Om du lämnar det här valet omarkerat betyder dessa animeringsdata i princip ingenting.
Interpolationstyp
Välj beräkningsinterpolationsmetod mellan varje tangent i varje benanimering.
Linjär | Linjär interpolation mellan tangenter. |
Steg | Interpolera mellan varje nyckel med samma värden som föregående nyckel. |
Spline | Interpolera med splinekurvor. |
Lagrange | Lagrange interpolation. När antalet nycklar ökar blir värdet böljande och mängden beräkning ökar (antal nycklar ×antal nycklar). |
UV-animering (endast delad version)
Namn
Det är i grunden uppkallat efter det material som det är associerat med.
Endast alfanumeriska namn
Detta är namnet när du matar ut till en separat fil där endast alfanumeriska namn kan ställas in. Det är i huvudsak detsamma som det tillhörande materialet.
Interpolationstyp
Välj beräkningsinterpolationsmetod mellan varje tangent i varje UV-animering.
Linjär | Linjär interpolation mellan tangenter. |
Steg | Interpolera mellan varje nyckel med samma värden som föregående nyckel. |
Spline | Interpolera med splinekurvor. |
Lagrange | Lagrange interpolation. När antalet nycklar ökar blir värdet böljande och mängden beräkning ökar (antal nycklar ×antal nycklar). |
Associerade material
Materialet som är associerat med barnanimationen. Om du lämnar det här valet omarkerat betyder dessa animeringsdata i princip ingenting.