De enklaste animationerna att skapa
Först och främst förbereda en "modellfil". I den här programvaran, ". mqo」「. x」「. elem" fil. De två första filerna kan skapas med en modelleringsprogramvara som heter Metasequoia. (Hemsida: metaseq.net) Exempelfilen som används den här gången använder "ThreeParts.mqo" i mappen "Sample" i den körbara filkatalogen.
Ikonen skiljer sig beroende på inställningen
Försök att ladda den här filen på huvudskärmen. Klicka på "Ladda modelldata" från "File" i menyn.
När dialogrutan visas väljer du filen "ThreeParts.mqo" i mappen "Sample" och trycker på den öppna knappen längst ner till höger.
Följande dialogruta visas, men det finns inga speciella objekt att ställa in den här gången, så tryck på "Ladda" -knappen som den är.
Modellen visas i vyn.
Om du vill rotera kameran högerklickar du och drar vyn. För att flytta kameran horisontellt, dra med den tredje knappen eller dra markörknapparna, zooma in och ut genom att trycka på hjulet eller musen åt vänster och höger samtidigt.
Låt oss nu skapa ett ben. Se hjälpen för innebörden av varje inställning. Här kommer jag bara att förklara hur man skapar det.
Kontrollera att fliken i det övre vänstra hörnet av fönstret väljer Benkonfiguration.
Den här gången vill jag skapa den direkt på vyn, så se till att "Skapa läge" i verktygsfältet på fliksidan är markerat. Om inte, klicka på den.
I skapa-läge kan du enkelt skapa ett ben genom att helt enkelt klicka på vyn.
Låt oss nu skapa ett ben, men i det ursprungliga tillståndet, på grund av kamerans position, tittar vi på modellen från en vinkel, så låt oss titta på den direkt ovanifrån. Klicka på "Visa ovanifrån" från "Visa" i menyn.
Det är också möjligt med F2-tangenten
Du kan se det direkt ovanifrån.
Observera att kameran kan roteras även från detta tillstånd.
Vänsterklicka först på den övre mitten av den blå delen av modellen.
→
Det fanns ett konstigt vitt märke, men det här är axeln (leden) av benet som är benets första förälder.
Om du av misstag klickar någon annanstans för att skapa den, tryck på "Ångra" -knappen i verktygsfältet. Du kan återgå till föregående åtgärd. Dessutom är "ångra" mycket bekvämt eftersom det kan returnera de flesta operationer.
Samma operation kan utföras med "Ctrl + Z"
Klicka sedan i mitten mellan blått och rött.
Det fanns en lång stång mellan axlarna, som kallas ett "ben".
Fortsätt mellan rött och grönt, klicka på botten av det gröna.
Om du gör ett misstag, vänligen returnera det med "ångra". Detta avslutar skapandet av benet.
För att undvika att av misstag klicka för att skapa den, växla till "Redigera läge". Redigeringsläge är det läge där du justerar benens position.
Ursprungligen skulle jag justera ledens position lite mer, men jag kommer att utelämna den eftersom den kommer att vara lång. Titta på hjälp etc.
Om du använder benets namn precis efter att du har skapat det blir det lättare att göra ett misstag senare, så låt oss ändra namnet. Trädvyn till vänster visar de skapade benen. Ignorera rutten. Det finns fyra blå ben, men den första leden som görs räknas också som ett ben.
Högerklicka på benet och klicka på "Byt namn" från menyn för att skriva om namnet, så försök att byta namn på det som visas på nästa sida.
Låt oss spara data för säkerhets skull. När du trycker på "Spara" -knappen i verktygsfältet visas en dialogruta, så namnge den "Sample1" och spara den (namnet kan vara vad som helst). Tillägget ställs automatiskt in på ". ELP".
Du kan nu fortsätta arbeta med data.
Ange sedan vilket ben varje hörn i modellen associerar. Hörnen som är associerade med det angivna benet kommer nu att följa benets rörelse, som visas nedan.
Men i den aktuella versionen associeras varje hörn av modellen automatiskt med ett närliggande ben, så jag använder den här funktionen och anger den inte uttryckligen. Detta gör det enkelt att redigera animeringen bara genom att skapa ett ben.
När ett hörn rör sig oavsiktligt i en animering ska du göra en explicit association till hörnvikten.
Nu skulle jag vilja gå vidare till animering. Klicka på "Motion" från huvudverktygsfältet.
Varje omformning görs och innehållet i panelen Egenskaper uppdateras.
Tryck först på knappen Lägg till i verktygsfältet på panelen Egenskaper för att skapa en animering.
Välj objektet eftersom det kommer att läggas till i listan nedan.
Benen visas sedan i modellen.
Försök nu först att dra benet i den röda delen av modellen på lämpligt sätt.
Fogen mellan blått och rött ska böjas slappt.
Registrera denna attityd som en nyckel. Skjut spårfältet längst ned till höger i fönstret till 15.
Tryck sedan på "Set" -knappen på verktygsfältet ovanför den.
Registrerad med ett märke under spårfältet.
Försök sedan dra axeln i slutet av benet på lämpligt sätt.
Det borde göra ett mycket intressant drag.
När du har flyttat den på rätt sätt kan du försöka lägga till den i ramen "40".
Låt oss nu trycka på "Spela" -knappen.
Nycklarna ska interpoleras och animeras automatiskt. Jag kan inte uttrycka det här, så prova det och upplev det. Därefter sparar du data och provet är klart. Detaljerade inställningar finns i Hjälp. Du kan också mata ut de skapade data till en separat fil och använda den.