Kapacitet för enhet
Datum för skapande av sida :
Kapacitet för enhet
Parameternamn | Beskrivning |
---|---|
SF-typ | Sci-fi står för "Sorcery Force" och det finns två typer: "Force" och "Sorcery". Kraft-typ enheter kan endast använda icke-attribut eller kraft tekniker, medan trolldom typer kan endast använda attributlösa eller trolldom tekniker. Dessa två typer påverkar skadan som ådrats din motståndare, och kraftattacker kan förhindras av Kraften, men inte med trolldom. Det motsatta är detsamma. Så medan striden mellan krafttyper kan förlängas, kraft typ och trolldom typ strider hantera höga skador, så slaget kommer att bli kortare. |
Attributet | Little Saber har tre attribut: R, G och B. Attributet påverkar den skada som behandlas och dessa tre attribut är relaterade till 3 s). "R" är stark mot "G", "G" är stark mot "B", och "B" är stark mot "R". Om din motståndare till exempel är ett G-attribut kan du kämpa till din fördel genom att stelna detta med attributet R. Attribut påverkas också av stadier. |
Nivå | Det är en allmän genomgång av den övergripande styrkan. Detta värde i sig har ingen betydelse. Bit enheter öka sina andra förmågor som denna nivå ökar. Anpassade enheter ökar detta antal när deras kapacitet ökar. |
Antal enheter | Det maximala antalet som finns i strid. Genom att besegra fiender har du en viss chans att öka dina följeslagare när du rensar scenen. Unika enheter, till exempel spelarenheter, är fasta vid 1. Det högsta värdet är 999. |
Erfarenhet | Du kan få det i slutet av striden. Om det överskrider ett visst värde ökar nivån. Anpassade enheter är fasta till 0 eftersom det inte finns något nivåupp-element. |
Lp | Det är en livspunkt. Om det minskar med varje motståndares attack och blir 0, blir det oförmåga att slåss. Använd objektet för att återställa. När du återvänder till fältkartan kommer den att återhämtas helt. |
FP/ SP | Det står för "Force Point" och "Sorcery Point", och ändrar bara hur det kallas beroende på SF-typ, och användningen är densamma. Denna punkt förbrukas när man använder speciella tekniker. Om du har färre poäng än du konsumerar, kommer du inte att kunna använda tekniken. Använd objekt för att återställa. När du återvänder till fältkartan kommer den att återhämtas helt. Det återstående beloppet av detta värde kan påverka attack och försvar. |
Force Trolldom | Representerar styrkan hos en kraft eller trolldom. Notationen är olika beroende på SF-typen, men innebörden av talet är densamma. Påverkar attackkraften när du använder speciella tekniker. Det påverkar också om de förvärvade specialkunskaperna kan användas. |
Attack makt | Påverkar skador vid användning av vapen. Ju högre siffra, desto mer skada handlar det om. Detta värde påverkar alla vapen. |
Försvar | Minskar skador som din motståndare har gjort. Det påverkar skadereduktion oavsett normala eller speciella attacker. |
Rörlighet | Ju högre värde, desto snabbare rörelse. Det är en fördel att komma till din destination tidigt. |
Slagtålig | Ju högre värde, desto mindre effekt blir det lew när den attackeras av den andra parten. Om du är blåst bort, kommer du att vara i underläge eftersom ytterligare skador kommer att göras till den person som tog eller slog positionen. Detta värde påverkar också den kraft som knuffar bort motståndaren och motståndet att skjuta bort den. Ju högre värde, desto mer fördelaktigt är det att bryta igenom. |
Reaktion | Det här värdet påverkar enheter som flyttas automatiskt. Ju högre värde, desto snabbare och mer fördelaktigt blir det att svara på attackfiender eller bestämma deras resa till deras destination. Detta värde används inte om spelaren arbetar direkt med enheten. |
Utbud | Påverkar de som är relaterade till intervallet. Till exempel, om det finns en attack eller återställningsteknik omkring dig, öka dess omfattning av inflytande. Dessutom, om enheten rör sig automatiskt, kommer det att ha ett bredare spektrum av erkännande av fienden. |
Karisma | Detta värde används främst av enheter placerade som ledare. Ju högre värde, desto mer samtidiga medlemsenheter kan placeras, och de snabbare nya medlemsenheterna kan anropas. |
Lycka | Det utövar olika effekter. Några exempel är "öka droppfrekvensen av objekt när man besegrar fiender", "öka bonusar när du rensar scenen", och "förhindra attacker relaterade till omedelbar död (rack guard)". |
Utrustningsnivå | Påverkar det maximala antalet vapen som finns och föremål du har. |
Antal väckelser | Om din LP blir 0 under en strid och du inte kan slåss kan du automatiskt återuppväcka den efter en viss tid. Det maximala antalet gånger. Återvänder till fältet kartan kommer att återhämta sig helt. |
Färdigheter | Det är en unik färdighet som är fäst vid enheten. Färdigheter är fasta för varje enhet. Färdigheter sammanfattas längst ner. |
Tillgängliga objekt | Detta är en lista över utrustning, specialkunskaper och objekt som enheten kan använda. |
Färdigheter
Beskrivning av | färdighetsnamn |
---|---|
SF-typ | Sci-fi står för "Sorcery Force" och det finns två typer: "Force" och "Sorcery". Kraft-typ enheter kan endast använda icke-attribut eller kraft tekniker, medan trolldom typer kan endast använda attributlösa eller trolldom tekniker. Dessa två typer påverkar skadan som ådrats din motståndare, och kraftattacker kan förhindras av Kraften, men inte med trolldom. Det motsatta är detsamma. Så medan striden mellan krafttyper kan förlängas, kraft typ och trolldom typ strider hantera höga skador, så slaget kommer att bli kortare. |
Attributet | Little Saber har tre attribut: R, G och B. Attributet påverkar den skada som behandlas och dessa tre attribut är relaterade till 3 s). "R" är stark mot "G", "G" är stark mot "B", och "B" är stark mot "R". Om din motståndare till exempel är ett G-attribut kan du kämpa till din fördel genom att stelna detta med attributet R. Attribut påverkas också av stadier. |
Nivå | Det är en allmän genomgång av den övergripande styrkan. Detta värde i sig har ingen betydelse. Bit enheter öka sina andra förmågor som denna nivå ökar. Anpassade enheter ökar detta antal när deras kapacitet ökar. |
Antal enheter | Det maximala antalet som finns i strid. Genom att besegra fiender har du en viss chans att öka dina följeslagare när du rensar scenen. Unika enheter, till exempel spelarenheter, är fasta vid 1. Det högsta värdet är 999. |
Erfarenhet | Du kan få det i slutet av striden. Om det överskrider ett visst värde ökar nivån. Anpassade enheter är fasta till 0 eftersom det inte finns något nivåupp-element. |
Lp | Det är en livspunkt. Om det minskar med varje motståndares attack och blir 0, blir det oförmåga att slåss. Använd objektet för att återställa. När du återvänder till fältkartan kommer den att återhämtas helt. |
FP/ SP | Det står för "Force Point" och "Sorcery Point", och ändrar bara hur det kallas beroende på SF-typ, och användningen är densamma. Denna punkt förbrukas när man använder speciella tekniker. Om du har färre poäng än du konsumerar, kommer du inte att kunna använda tekniken. Använd objekt för att återställa. När du återvänder till fältkartan kommer den att återhämtas helt. Det återstående beloppet av detta värde kan påverka attack och försvar. |
Force Trolldom | Representerar styrkan hos en kraft eller trolldom. Notationen är olika beroende på SF-typen, men innebörden av talet är densamma. Påverkar attackkraften när du använder speciella tekniker. Det påverkar också om de förvärvade specialkunskaperna kan användas. |
Attack makt | Påverkar skador vid användning av vapen. Ju högre siffra, desto mer skada handlar det om. Detta värde påverkar alla vapen. |
Försvar | Minskar skador som din motståndare har gjort. Det påverkar skadereduktion oavsett normala eller speciella attacker. |
Rörlighet | Ju högre värde, desto snabbare rörelse. Det är en fördel att komma till din destination tidigt. |
Slagtålig | Ju högre värde, desto mindre effekt blir det lew när den attackeras av den andra parten. Om du är blåst bort, kommer du att vara i underläge eftersom ytterligare skador kommer att göras till den person som tog eller slog positionen. Detta värde påverkar också den kraft som knuffar bort motståndaren och motståndet att skjuta bort den. Ju högre värde, desto mer fördelaktigt är det att bryta igenom. |
Reaktion | Det här värdet påverkar enheter som flyttas automatiskt. Ju högre värde, desto snabbare och mer fördelaktigt blir det att svara på attackfiender eller bestämma deras resa till deras destination. Detta värde används inte om spelaren arbetar direkt med enheten. |
Utbud | Påverkar de som är relaterade till intervallet. Till exempel, om det finns en attack eller återställningsteknik omkring dig, öka dess omfattning av inflytande. Dessutom, om enheten rör sig automatiskt, kommer det att ha ett bredare spektrum av erkännande av fienden. |
Karisma | Detta värde används främst av enheter placerade som ledare. Ju högre värde, desto mer samtidiga medlemsenheter kan placeras, och de snabbare nya medlemsenheterna kan anropas. |
Lycka | Det utövar olika effekter. Några exempel är "öka droppfrekvensen av objekt när man besegrar fiender", "öka bonusar när du rensar scenen", och "förhindra attacker relaterade till omedelbar död (rack guard)". |
Utrustningsnivå | Påverkar det maximala antalet vapen som finns och föremål du har. |
Antal väckelser | Om din LP blir 0 under en strid och du inte kan slåss kan du automatiskt återuppväcka den efter en viss tid. Det maximala antalet gånger. Återvänder till fältet kartan kommer att återhämta sig helt. |
Färdigheter | Det är en unik färdighet som är fäst vid enheten. Färdigheter är fasta för varje enhet. Färdigheter sammanfattas längst ner. |
Tillgängliga objekt | Detta är en lista över utrustning, specialkunskaper och objekt som enheten kan använda. |