Vapen och föremål
Datum för skapande av sida :
Parameternamn | Beskrivning |
---|---|
SF-typ | SF står för "Sorcery Force" och det finns två typer: "Force" och "Sorcery". Dessa två typer påverkar den skada du åsamkar din motståndare, och kraftattacker kan förhindras av krafter, men inte med trolldom. Det motsatta är också detsamma. Så medan striden mellan krafttyperna sannolikt kommer att förlängas, kommer striden mellan krafttypen och trolldomstypen att göra stor skada på varandra, så striden blir kortare. |
Attributet | Little Saver har tre attribut: "R", "G" och "B". Attribut påverkar skadan som gjorts och dessa tre attribut har en tre-slee-relation. "R" är stark för "G", "G" är stark för "B", och "B" är stark för "R". Om motspelaren till exempel är ett G-attribut kan du kämpa med fördel genom att stelna detta med attributet R. "Ingen" är icke-tillskriven. |
Objekt | Antalet föremål i besittning av hela laget. I strid är det fördelat från detta nummer enligt antalet enheter som kan vara besatta. Den maximala är 99. Vapen och specialkunskaper är fasta vid 1, men distribueras till alla enheter som kan utrustas. |
Attack | Påverkar skador vid angrepp. Ju högre siffra, desto mer skada gör du. |
Hastighet av kulan | När det gäller ett objekt som flyger en kula, är det den hastighet med vilken kulan flyger. Ju högre värde, desto snabbare når du din destination, vilket ökar din träfffrekvens. |
Penetration | Påverkar om en attack tränger in när den träffas. Om detta värde är högt, kommer kulan inte att försvinna när den första fienden attackeras och kommer att trycka tillbaka. Push-through kulor kan också hantera skador på andra fiender. Dessutom påverkar antalets storlek antalet penetrationer och skadan efter penetration. |
Effekt | Ju högre värde, desto mer kommer du att blåsa fienden bort när du träffar den. Blåst fiender hantera ytterligare skador när de träffar andra fiender. Dessutom kommer storleken på detta värde att öka skadorna av attacken något. |
Avstånd | Ju högre värde desto längre kommer kulan att flyga. |
Eldhastighet | Ju högre värde, desto kortare attacktidsintervall. Ett kortare anfallstidsintervall innebär mer skada per timme. Det är fördelaktigt att besegra fienden snabbt. |
Antal återstående punkter | Antalet återstående attacker vid användning av vapen, etc. Det skrivs som antalet återstående kulor, men det är inte antalet kulor, utan antalet attacker. Även om du använder ett vapen som avfyrar mer än en kula i taget, kommer det att räknas som en gång. |
Samtidiga skottlossningar | Antalet kulor som avfyras när du använder vapen som avfyrar flera kulor samtidigt i en enda attack. |
Särskilda | Representerar styrkan i vapenberoende specialeffekter. I många fall påverkar detta sannolikheten för att orsaka den andra parten att lägga till en stat abnormitet. |