Få hjälp

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

sammanfattning

Beskriver hur du använder XNA Hjälp.

XNA Game Studio ヘルプ

Omvärld

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds 4.0
Plattformar som stöds
  • Windows XP SP3 eller senare
  • Windows Vista SP1 eller senare
  • Fönster 7
Windows krävs Vertex Shader-version
Windows Pixel Shader-version som krävs

Omvärld

plattform Windows 7 (på engelska)

substans

När du programmerar med XNA kommer det att finnas många platser där du inte vet hur du ska implementera det eller vilka klasser som finns där. Tveka i så fall inte att ta hjälp.

Vad finns i hjälpen?

Nu ska vi öppna hjälpen. På Start-menyn väljer du Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio-dokumentationen.

Detta öppnar hjälpen som visas i figuren. Hjälpen är kategoriserad efter kategori från "Innehållsförteckning" till vänster, så du kan slå upp den därifrån, eller använda valfritt nyckelord i "Sök" för att ta reda på det.

Nedan kommer jag att skriva om de kategorier som jag tror att du kommer att använda ofta.

"Skriva spelkod" innehåller Mr./Ms.-kod för varje kategori, inklusive grafik, indata, ljud, lagring och innehållspipelines.

Det finns förvånansvärt många Mr./Ms.-koder på den, så jag tror att den kommer att vara användbar när du programmerar för första gången inom varje område.

XNA Framework-klassbiblioteksreferensen beskriver klassbiblioteket, som också är hörnstenen i XNA Framework. Varje namnområde är separat för varje klass och information om metoder, egenskaper och fält.