Få hjälp
sammanfattning
Beskriver hur du använder XNA Hjälp.
Omvärld
Förutsättningar
XNA-versioner som stöds | 4.0 |
Plattformar som stöds |
|
Windows krävs Vertex Shader-version | |
Windows Pixel Shader-version som krävs |
Omvärld
plattform | Windows 7 (på engelska) |
substans
När du programmerar med XNA kommer det att finnas många platser där du inte vet hur du ska implementera det eller vilka klasser som finns där. Tveka i så fall inte att ta hjälp.
Vad finns i hjälpen?
Nu ska vi öppna hjälpen. På Start-menyn väljer du Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio-dokumentationen.
Detta öppnar hjälpen som visas i figuren. Hjälpen är kategoriserad efter kategori från "Innehållsförteckning" till vänster, så du kan slå upp den därifrån, eller använda valfritt nyckelord i "Sök" för att ta reda på det.
Nedan kommer jag att skriva om de kategorier som jag tror att du kommer att använda ofta.
"Skriva spelkod" innehåller Mr./Ms.-kod för varje kategori, inklusive grafik, indata, ljud, lagring och innehållspipelines.
Det finns förvånansvärt många Mr./Ms.-koder på den, så jag tror att den kommer att vara användbar när du programmerar för första gången inom varje område.
XNA Framework-klassbiblioteksreferensen beskriver klassbiblioteket, som också är hörnstenen i XNA Framework. Varje namnområde är separat för varje klass och information om metoder, egenskaper och fält.