Anslut Windows till Xbox360

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

sammanfattning

Gör att du kan ansluta dina Windows- och Xbox 360-miljöer med XNA Game Studio och XNA Game Studio Connect.

*Observera att från och med 2010-01-10 är alla system relaterade till Xbox 360 i XNA Game Studio 4.0 β versioner.

XNA Game Studio Connect

Omvärld

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds 4.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Windows krävs Vertex Shader-version
Windows Pixel Shader-version som krävs

Omvärld

plattform Windows 7, Xbox 360

substans

Använd XNA Game Studio Connect för att ansluta Windows till Xbox 360. Slutför följande inställningar i förväg.

Se också till att din dator och Xbox 360 är anslutna till ett nätverk. (Mer information finns i Så här ansluter du till Xbox Live.)

Det första steget är att konfigurera din Xbox 360. När du har startat din Xbox 360 går du till Min Xbox och väljer Spelbibliotek.

*Se till att du är ansluten till Xbox Live i förväg.

Flytta till höger och öppna "Typer".

Välj Indiespel.

Välj den nya versionen av XNA Game Studio Connect.

Välj Kom igång.

Sedan kommer du till skärmen "XNA Game Studio Connect" som visas i figuren.

När du öppnar den för första gången kommer du att se en anslutningsnyckel i mitten av skärmen för att ansluta till Windows. Anteckna detta.

Om du redan har utfärdat en anslutningsnyckel i en tidigare version kanske du vill trycka på "Y"-knappen för att ta bort anslutningsnyckeln. (Kanske kan du ansluta med samma nyckel som det är)

Lämna din Xbox 360 i det här tillståndet.

Konfigurera sedan inställningarna på Windows-sidan. Från Start-menyn väljer du "Microsoft XNA Game Studio 4.0" > "XNA Game Studio Device Center" för att starta den.

När XNA Game Studio Device Center visas klickar du på Lägg till enhet. (Bilden visar Zune, men ignorera den.)

Klicka på Xbox 360.

När du går till "Ge din Xbox 360-konsol ett namn." anger du ett valfritt namn i "Xbox 360-namn". Det kan vara säkrare att bara ange alfanumeriska tecken.

När du har angett klickar du på knappen "Nästa".

Ange sedan anslutningsnyckeln. Ange anslutningsnyckeln som visas på din Xbox 360.

När du har angett klickar du på knappen "Nästa".

Eftersom den använder en speciell port för att kommunicera kan en brandväggsvarning som den till höger visas. Tillåt i så fall åtkomst.

När en dialogruta som den till höger visas är anslutningen framgångsrik. Klicka på knappen "Slutför".

Om en annan dialogruta visas har anslutningen misslyckats. Kontrollera att du har gjort ett misstag och ange anslutningsnyckeln igen.

Om anslutningen lyckas läggs din Xbox 360 till enligt bilden till höger.

Det är klart. Slutligen kommer du att kunna arbeta med spelutveckling på allvar. Det var en lång första installation, men tack för ditt hårda arbete.