Konfigurera Xbox 360
sammanfattning
Beskriver hur du konfigurerar Xbox 360 för att utveckla spel för Xbox 360 med XNA.
*Observera att från och med 2010-01-10 är alla system relaterade till Xbox 360 i XNA Game Studio 4.0 β versioner.
Omvärld
Förutsättningar
XNA-versioner som stöds | 4.0 |
Plattformar som stöds | Xbox 360 |
Windows krävs Vertex Shader-version | |
Windows Pixel Shader-version som krävs |
Omvärld
plattform | Xbox 360 |
substans
Köpa ett XNA Creators Club-medlemskap och ladda ner XNA Game Studio Connect
Om du vill utveckla spel för Xbox 360 måste du köpa ett XNA Creators Club-medlemskap. Slutför följande inställningar i förväg.
- Kreditkort för XNA Creators Club-medlemmar i zip-köp
- Ansluta din Xbox 360 till Internet
- Den senaste Xbox LIVE-uppdateringen (se Xbox 360-systemuppdatering för mer information)
- Skaffa ett Windows Live ID-konto (om du redan har Visual Studio 2010 Express installerat har du förmodligen redan ett)
- Välj ditt Xbox Live-medlemskap (det spelar ingen roll vilket.) Men om du vill göra ett nätverkskommunikationsspel behöver du guld)
- Anslut Xbox 360 till datorn på något sätt (antingen via en router eller direkt. Mer information finns i Så här ansluter du till Xbox Live.)
- Registrera dig för Xbox Live
När du har startat din Xbox 360 trycker du på uppåtpilen på styrknappen och väljer Spelmarknadsplatsen. Se till att du är inloggad i förväg.
Välj Game Store.
Välj "Alla spel" och välj sedan "Hitta min".
Välj "E" från "Sök efter titel" eller "Annat" från "Sök efter genre".
Välj XNA Creators Club.
Välj Medlemskap.
Om du redan har köpt ett XNA Creators Club-medlemskap kan du hoppa över här.
Köp ett XNA Creators Club-medlemskap här. Från och med den 1 oktober 2010 finns följande två att köpa. Om utgångsdatumet har passerat förnyas det automatiskt.
- XNA Creators Club 12 månader (9 800 yen inklusive skatt)
- XNA Creators Club 4 månader (4 800 yen inklusive moms)
Dessutom behöver du ett "kreditkort" när du köper, så ha det redo.
Resten av artikeln kommer att utelämnas för enkelhetens skull. Du kommer huvudsakligen att bli ombedd att ange ditt kreditkort eller din personliga information, så följ proceduren.
När du har köpt ett XNA Creators Club-medlemskap går du till sidan till höger och väljer XNA Game Studio Connect.
Välj "Lös in mot poäng" för att ladda ner.
XNA Game Studio Connect i sig är gratis, så du kan ladda ner det när som helst.
Nedladdningen startar enligt bilden. När nedladdningen startar, om du inte ens väljer "Stoppa nedladdning", kommer nedladdningen att fortsätta även om du flyttar till en annan skärm.
När nedladdningen är klar är du klar.
Detta är slutet på avsnittet "Komma igång med XNA Game Studio".
Ta bort tidigare versioner av XNA Game Studio Connect
XNA Game Studio Connect kan samexistera med tidigare versioner eller inte. Innehåller instruktioner för hur du tar bort en äldre version av XNA Game Studio Connect.
Öppna "My Xbox" och välj "Game Library".
När den öppnas, gå till "Typ" till höger.
Välj Indiespel.
Välj den tidigare versionen av XNA Game Studio Connect.
Välj "Stäng av spelet".
Välj Ta bort för att ta bort den tidigare versionen av XNA Game Studio Connect.
Det är allt!
Till sist
Det var allt bara för Xbox 360. Om du inte har gjort någon av Windows-inställningarna ännu, följ länkarna nedan.
- Installera Windows Phone Developer Tools (Windows Vista SP2 eller senare, Windows 7)
- Installera Visual Studio (om du inte vill installera Windows Phone Developer Tools)
- Installera XNA Game Studio (om du inte vill installera Windows Phone Developer Tools)
När du har konfigurerat båda miljöerna är det dags att konfigurera dina Windows- och Xbox 360-anslutningar. Gå vidare till nästa objekt.