Hämta status för en tangenttryckning på det angivna tangentbordet

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

sammanfattning

Kontrollerar om en tangent är nedtryckt på det angivna tangentbordet. Herr/Fröken visar en sträng när mellanslagstangenten trycks ned.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Omvärld

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP2 eller senare, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 (på engelska)
Windows krävs Vertex Shader-version 2.0
Windows Pixel Shader-version som krävs 2.0

Omvärld

plattform
  • Windows 7 (på engelska)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7-emulatorn

Hur man använder Mr./Ms.

Fungerar tangentbordXbox 360-kontrollermuspekare
Tryck på kontrollera Rymd - - -

substans

Om du vill hämta tryckläget för en tangent på tangentbordet använder du metoden "Keyboard.GetState". Du kan använda den här metoden för att få en "KeyboardState"-struktur som innehåller tillståndet för en tangenttryckning.

Metoden "Keyboard.GetState" används vanligtvis inom metoden "Update" för att säkerställa att den hämtas i spelet.

Keyboard.GetState metod

Hämtar status för det aktuella tangentbordet.

Returnera värden Tangentbordsläge Hämta tillståndet för det aktuella tangentbordet i "KeyboardState"-strukturen

Eftersom den erhållna KeyboardState används i Draw metoden behålls tillståndet i fältet.

fält

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Uppdatera metod

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Rita metod

Om du vill ta reda på vilken tangent som trycks ned kan du ange valfri tangent i metoden "KeyboardState.IsKeyDown" för den hämtade KeyboardState. Ange det värde som ska skickas genom att välja det i "Nyckeluppräkning". För att kontrollera om den är tryckt tvärtom finns det en "KeyboardState.IsKeyUp"-metod.

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown metod

Kontrollerar om den angivna tangenten är nedtryckt.

nyckel Nycklar Anger vilken nyckel som ska undersökas från uppräkningen Nycklar.
Returnera värden Bool Returnerar sant om tangenten trycks ned, falskt om den inte är det.

KeyboardState.IsKeyUp metod

Kontrollerar om den angivna tangenten har tryckts ned.

nyckel Nycklar Anger vilken nyckel som ska undersökas från uppräkningen Nycklar.
Returnera värden Bool Returnerar false om tangenten trycks ned, true om inte.

Du kan använda tangentbordet inte bara på din Windows-dator, utan även på din Xbox 360 och Windows Phone.

Alla koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}