Hämta status för en tangenttryckning på det angivna tangentbordet
sammanfattning
Kontrollerar om en tangent är nedtryckt på det angivna tangentbordet. Herr/Fröken visar en sträng när mellanslagstangenten trycks ned.
Omvärld
Förutsättningar
| XNA-versioner som stöds | 
 | 
| Plattformar som stöds | 
 | 
| Windows krävs Vertex Shader-version | 2.0 | 
| Windows Pixel Shader-version som krävs | 2.0 | 
Omvärld
| plattform | 
 | 
Hur man använder Mr./Ms.
| Fungerar tangentbordXbox | 360-kontrollermuspekare | |||
|---|---|---|---|---|
| Tryck på kontrollera | Rymd | - | - | - | 
substans
Om du vill hämta tryckläget för en tangent på tangentbordet använder du metoden "Keyboard.GetState". Du kan använda den här metoden för att få en "KeyboardState"-struktur som innehåller tillståndet för en tangenttryckning.
Metoden "Keyboard.GetState" används vanligtvis inom metoden "Update" för att säkerställa att den hämtas i spelet.
Keyboard.GetState metod
Hämtar status för det aktuella tangentbordet.
| Returnera värden | Tangentbordsläge | Hämta tillståndet för det aktuella tangentbordet i "KeyboardState"-strukturen | 
Eftersom den erhållna KeyboardState används i Draw metoden behålls tillståndet i fältet.
fält
 <summary>
 キーボードの状態
 </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Uppdatera metod
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Rita metod
Om du vill ta reda på vilken tangent som trycks ned kan du ange valfri tangent i metoden "KeyboardState.IsKeyDown" för den hämtade KeyboardState. Ange det värde som ska skickas genom att välja det i "Nyckeluppräkning". För att kontrollera om den är tryckt tvärtom finns det en "KeyboardState.IsKeyUp"-metod.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown metod
Kontrollerar om den angivna tangenten är nedtryckt.
| nyckel | Nycklar | Anger vilken nyckel som ska undersökas från uppräkningen Nycklar. | 
| Returnera värden | Bool | Returnerar sant om tangenten trycks ned, falskt om den inte är det. | 
KeyboardState.IsKeyUp metod
Kontrollerar om den angivna tangenten har tryckts ned.
| nyckel | Nycklar | Anger vilken nyckel som ska undersökas från uppräkningen Nycklar. | 
| Returnera värden | Bool | Returnerar false om tangenten trycks ned, true om inte. | 
Du kan använda tangentbordet inte bara på din Windows-dator, utan även på din Xbox 360 och Windows Phone.
Alla koder
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         スプライトでテキストを描画するためのフォント
         </summary>
        private SpriteFont font = null;
         <summary>
         キーボードの状態
         </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }
            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}