Ställa in titeln på verket och namnet på upphovsrättsinnehavaren

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

substans

När du skapar ett spel kanske du vill ställa in copyrightinformationen i spelets körbara fil. Om du inte har ställt in något, om du öppnar egenskaperna för den skapade körbara filen, kommer du att se information som den till höger. (Innehållet kommer att skilja sig något beroende på namnet på det skapade projektet.)

Som det är nu känner vi inte till versionen av spelet eller upphovsrättsinnehavaren, så vi förklarar hur du ställer in dessa.

ゲーム実行ファイルの詳細

Förresten, det här diagrammet visar hur det ser ut när det placeras på Xbox 360. Återigen visas namnet på projektet, men du vet inte vilken typ av spel det är.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

När du har öppnat projektet öppnar du först Solution Explorer och dubbelklickar på Egenskaper för att öppna skärmen Egenskaper.

Properties

När du har öppnat egenskapsskärmen klickar du på "Program" på fliken till vänster och klickar sedan på knappen "Monteringsinformation" på skärmen som öppnas.

プロパティ画面

Detta kommer att öppna dialogrutan Sammansättningsinformation. Det är här du ställer in titeln, beskrivningen, upphovsrättsinnehavaren, filversionen etc. av spelet.

アセンブリ情報ダイアログ

Låt oss prova att skriva det som det till höger och se hur det faktiskt förändras.

Du behöver inte ändra "GUID", "Neutralt språk" och "Gör sammansättningen COM-refererbar" i indatafälten.

アセンブリ情報をセット

Om du spelar ett spel för Windows kommer du att märka att fönstrets titel har ändrats när du kör det.

ウインドウのタイトル

Om du tittar på egenskaperna för den körbara filen kan du se att detaljerna har ändrats.

実行ファイルの詳細情報

Om du tittar på Xbox 360-sidan ser du att informationen "Titel" och "Beskrivning" återspeglas.

マイ ゲームyの表示内容