Ändra miniatyrbild för Xbox360 och Zune
substans
När du skapar ett spel för Xbox 360 och distribuerar det till Xbox 360 kommer det distribuerade spelet att se ut som den röda ramen till höger. Detta kommer att vara miniatyrbilden av spelet du skapade, och som standard kommer det att se ut som det till höger.
Eftersom du gör ett spel vill du visa den här miniatyren med din favoritbild. I det här avsnittet beskrivs hur du ändrar miniatyrbilden.
Det finns flera sätt att ändra miniatyrbilden, varav ett är att skriva om miniatyrbilden som tillhandahålls som standard. Filen "GameThumbnail.png" i projektet är den miniatyrbild som används som standard.
Om du dubbelklickar på den här filen startas det tillhörande bildredigeringsprogrammet.
När bildredigeringsprogrammet har öppnats kan du redigera det till din favoritdesign och spara det som det är.
Beroende på datorns miljö kommer bildredigeringsprogrammet som kan öppnas att skilja sig åt. I figuren till höger används en programvara som heter "Paint.NET".
Ett annat alternativ är att ha en separat bild för miniatyrbilden och ersätta den med den filen. Skapa nu en bildfilstorlek på "64*64".
Även om det är bildens filformat, ". bmp」「. jpg」「. png" eller något annat vanligt använt format, men det kan också användas i ett .jpg format med transparent information, etc. .png filen rekommenderas.
När du har bildfilen för miniatyrbilden öppnar du projektet och dubbelklickar på Egenskaper från Solution Explorer.
När du har öppnat egenskapsskärmen klickar du på "Program" på fliken till vänster och klickar sedan på knappen "..." under "Spelminiatyr".
Bilden som väljs här kommer att användas som miniatyrbild.
I dialogrutan som öppnas navigerar du till mappen som innehåller den bild du vill använda som miniatyrbild.
När du hittar filen dubbelklickar du på den för att öppna den, eller markerar filen och klickar på knappen Öppna längst ned till höger i dialogrutan.
När du öppnar filen väljs den inlästa filen som visas till höger.
Den här filen läggs nu också till i projektet.
Förresten, den importerade filen kopieras till projektet, så även om du skriver om eller tar bort den här filen kommer det inte att påverka originalfilen.
Om du faktiskt bygger och distribuerar spelet till Xbox 360 kommer du att se att miniatyrbilden har skrivits om som visas till höger.
För övrigt används den här miniatyrbilden inte bara på Xbox 360. Det används också i spelförpackningar. Prova att skapa en paketfil genom att välja "Package as XNA Creators Club Game" från ditt projekt.
När du har skapat filen kan du använda . Försök att dubbelklicka på filen "ccgame".
Du kan se att miniatyrbilden används som visas till höger. Miniatyrbilder för spelpaket används för både Windows och Xbox 360.