Spela upp ljud

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

sammanfattning

Importerar och spelar upp en ljudfil som är skapad i XACT.

Operativ miljö

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds
  • 2.0
  • 3.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP2 eller senare, Vista)
  • Xbox 360
Windows Nödvändig version av Vertex Shader 1.1
Windows Pixel Shader-version som krävs 1.1

Operativ miljö

plattform

Så här arbetar du med exemplet

Fungerar tangentbordXbox 360 controllermus
Spela upp ljud A A -

substans

Obs: Dessa tips är baserade på XNA Game Studio 2.0.

För att kunna spela upp ljudet måste du registrera filen som skapades i "Skapa en fil för att spela upp ljud med XNA" i projektet.


サウンドファイルの登録

Högerklicka på mappen Innehåll och välj Lägg till - Befintligt objekt.


xap ファイルを選択

Den. Välj den "xap"-fil som ska laddas. ("Audio.xap" i exemplet)


追加された xap ファイル

xap-filen läggs till i mappen Innehåll.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Flytta sedan den påfyllnadsfil som du använde för att skapa xap-filen direkt till mappen Innehåll. En sak att tänka på är att WAV-filen måste placeras i samma relativa sökväg som när XAP-filen skapades.

I det här fallet flyttar jag påfyllnadsfilen direkt till mappen, men jag har inga problem med att lägga till den i mitt projekt.


Det är allt, du är redo att gå. Från och med nu kommer det att vara ett program.

fält

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

För att spela upp ljud, använd tre saker: "AudioEngine", "WaveBank" och "SoundBank". Du kommer troligen att använda SoundBanks eller AudioEngines, men du måste skapa alla tre instanserna.

Skapa en instans

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

Ljudrelaterade instanser skapas i metoden Game.Initialize. När du skapar varje klass anger du argumentet till . xgs」「. xwb」「. .xsb"-filer, som skapas automatiskt baserat på xap-projektfilen när du skapar projektet.

Namnen på ljud-, ljudbanks- och vågbanksfilerna måste vara de namn du angav när du skapade projektet i XACT. Dessutom, eftersom sökvägen till filen är relativ till den körbara filen, är det nödvändigt att inkludera sökvägen till mappen "Innehåll" i det här exemplet.

AudioEngine **Konstruktor

Skapar en instans av klassen AudioEngine för hantering av ljudobjekt.

inställningarFil sträng Sökväg till konfigurationsfilen som ska läsas in

WaveBank konstruktor

Skapar en instans av klassen WaveBank som innehåller en samling påfyllnadsfiler.

audioEngine AudioEngine (på engelska) WaveBank och AudioEngine
nonStreamingWaveBankFilnamn sträng Sökväg till WaveBank-filen som ska laddas

SoundBank konstruktor

Skapar en instans av klassen SoundBank som innehåller en samling köer.

audioEngine AudioEngine (på engelska) AudioEngine för att ansluta till SoundBanks
filnamn sträng Sökväg till SoundBank-filen som ska laddas

Spela upp ljud

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Om du vill spela upp ett ljud använder du metoden SoundBank.PlayCue. Vilken ljudkälla som ska spelas upp anges med namnet på den "Cue" som är inställd i XACT.

När det väl har spelats kommer ljudet att fortsätta att flöda till slutet. Dessutom kan samma ljudkälla spelas upp om och om igen genom att spela upp den flera gånger.

I samplingen trycks varje A-knapp eller A-tangent in för att spela upp en gång.

SoundBank.PlayCue metod

Spela på signalen.

Namn sträng Namnet på kön som ska spelas upp

Alla koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}