Spela, pausa och stanna vid kö

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

sammanfattning

Använd ledtrådar för att spela upp, pausa och stoppa ljud.

Operativ miljö

Förutsättningar

XNA-versioner som stöds
  • 2.0
  • 3.0
Plattformar som stöds
  • Windows (XP SP2 eller senare, Vista)
  • Xbox 360
Windows Nödvändig version av Vertex Shader 1.1
Windows Pixel Shader-version som krävs 1.1

Operativ miljö

plattform

Så här arbetar du med exemplet

Fungerar tangentbordXbox 360 controllermus
Spela upp och pausa ljud A A -
Stoppa ljudet B B -

substans

Obs: Dessa tips är baserade på XNA Game Studio 2.0.

fält

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

Du har deklarerat en signal som du vill använda för att spela upp, pausa eller stoppa ett ljud.

Hämta köer

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

För att hämta en cue, använd metoden GetCue från SoundBank. Namnet som skickas i argumentet anger namnet på den kö som du satte upp när du skapade den i XACT.

SoundBank.GetCue metod

Hämtar en signal från en ljudbank.

Namn sträng Namnet på kön som ska hämtas

Spela upp ljud

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

För att spela upp ljudet, använd metoden "Cue.Play". När uppspelningen är klar kan den dock inte spelas upp med metoden Cue.Play. Du kan avgöra om uppspelningen är klar med hjälp av egenskapen "Cue.IsPrepared", så om uppspelningen är klar använder du metoden SoundBank.GetCue för att hämta cue igen.

Cue.Play metod

Börja spela upp ljudet i ready cue.

Pausa ljudet

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

Använd metoden "Cue.Pause" för att spela upp ljudet. I exemplet får vi egenskapen "Cue.IsPlaying" för att se om den spelas, och om den spelas pausar vi den.

Cue.Pause metod

Pausar ljudet som spelas upp.

Återuppta från en ljudpaus

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

Om du vill återuppta ett pausat ljud från början använder du metoden Cue.Resume. I exemplet används egenskapen "Cue.IsPause" för att avgöra om den är pausad.

Cue.Resume metod

Återuppta en kö som har pausats.

Stoppa ljudet

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

För att stoppa ljudet som spelas, använd metoden "Cue.Stop". Denna metod kan användas under uppspelning eller paus. Det finns två "AudioStopOptions"-uppräkningar som ska skickas i argumenten, men någon av dem kan användas.

Cue.Stop metod

Stoppar kön som spelas upp.

Alternativ AudioStopOptions (på engelska) Kontrollera parametrar för att stoppa kön under uppspelning.

Alla koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}