รายการภาพเคลื่อนไหวสําหรับเด็ก

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

子アニメーションリスト

แสดงภาพเคลื่อนไหวของเด็กที่ลงทะเบียนในภาพเคลื่อนไหวผู้ปกครองที่เลือก

หากภาพเคลื่อนไหวไม่เกี่ยวข้องกับกระดูกหรือวัสดุจะมีเครื่องหมาย "×" ดังที่แสดงด้านล่าง การเชื่อมโยงสามารถแก้ไขได้ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหว

関連付けられていないアニメーション

ภาพเคลื่อนไหวกระดูก

เมื่อคุณเลือกโหมดภาพเคลื่อนไหวกระดูกรายการจะแสดงภาพเคลื่อนไหวกระดูกและเมื่อคุณคลิกขวาเมนูเช่นเดียวกับด้านล่างจะปรากฏขึ้น

ボーンアニメーション右クリックメニュー

เริ่มต้นท่าทางของกระดูกที่เลือก

ส่งกลับพารามิเตอร์การหมุนและการเคลื่อนไหวของกระดูกที่เลือกไปยังสถานะเริ่มต้น

สําเนาทั่วไป

จดจํา "ย้าย" "หมุน" และ "ขยาย" ของกระดูกเดี่ยวที่เลือกไว้ชั่วคราว ข้อมูลนี้สามารถวางลงในกระดูกอื่น ๆ

วางเอนกประสงค์

คุณสามารถคัดลอกพารามิเตอร์ของ "ย้าย", "หมุน" และ "ขยาย" ที่คัดลอกใน "สําเนาวัตถุประสงค์ทั่วไป" ไปยังกระดูกที่เลือก นอกจากนี้ยังสามารถวางลงในภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ

สําเนาถาวร

จดจํา "การเคลื่อนไหว" "การหมุน" และ "การขยาย" ของกระดูกที่เลือกไว้ชั่วคราว อย่างไรก็ตามสําเนานี้สามารถวางลงในกระดูกเดียวกันเท่านั้น ตัวอย่างเช่นหากคุณคัดลอกท่าทางของกระดูกชื่อ "เท้า" คุณสามารถวางลงในกระดูกของ "เท้า" เท่านั้น สําเนาถาวรสามารถคัดลอกกระดูกได้มากกว่าหนึ่งชิ้นในแต่ละครั้ง

วางคงที่

วางท่าที่คัดลอกโดย "Fixed Copy" เงื่อนไขจะเหมือนกับข้างต้น นอกจากนี้ยังสามารถวางลงในภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ

การกลับตัวของทัศนคติ

หากกระดูกที่เลือกมีกระดูกกระจกท่าทางของกระดูกจะกลับด้าน หากมีการตั้งค่ากระดูกหลายชิ้นกล่องโต้ตอบที่คล้ายกับด้านล่างจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถเลือกใบหน้าที่จะพลิกได้

姿勢反転

สมมาตรทรงตัว

หากกระดูกที่เลือกมีกระดูก specular ท่าทางจะถูกตั้งค่าด้วยกระดูกเหล่านั้นและกระดูกที่เลือกกลับด้านในแต่ละด้าน

การกลับตัวของทัศนคติโดยรวม

กลับท่าทางของกระดูกที่มีกระดูกสมมาตร ลําดับความสําคัญของการกลับด้านจะสูงขึ้นในการกําหนดค่ากระดูก

สมมาตรท่าทางโดยรวม

ทําให้กระดูกที่มีกระดูกสมมาตรมีท่าทางเหมือนกัน ลําดับความสําคัญสมมาตรมีความสําคัญสูงกว่าในการกําหนดค่ากระดูก

เริ่มต้นท่าทางสําหรับกระดูกทั้งหมด

ส่งกลับพารามิเตอร์การหมุนและการเคลื่อนไหวของกระดูกทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น (อย่างไรก็ตาม กระดูกที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวของเด็กไม่สามารถเริ่มต้นได้) )

ล็อค IK

เมื่อกระดูกจําลองถูกจัดการด้วย IK การหมุนจะถูกส่งไปยังกระดูกทันทีก่อนที่กระดูกลอยแม่ แต่ถ้าคุณทําการล็อค IK บนกระดูกกลางการหมุนจะถูกส่งไปยังกระดูกนั้นเท่านั้น

ปลดล็อค IK

ปลดล็อกล็อค IK ที่กล่าวถึงข้างต้น

ลบ

ลบภาพเคลื่อนไหวกระดูกที่เลือก ใช้เมื่อภาพเคลื่อนไหวกระดูกเต็ม ในทางกลับกันหากมีกระดูกที่ไม่เกี่ยวข้องเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวของกระดูกไม่เพียงพอคุณสามารถเพิ่มได้โดยคลิกที่พวกเขาในมุมมอง

ภาพเคลื่อนไหว UV

เมื่อคุณเลือกโหมดภาพเคลื่อนไหว UV รายการจะแสดงภาพเคลื่อนไหว UV และเมื่อคุณคลิกขวาเมนูเช่นเดียวกับด้านล่างจะปรากฏขึ้น

UVアニメーション右クリックメニュー

การเริ่มต้น UV

คืนค่าการเคลื่อนที่ของรังสียูวีเริ่มต้นและการหมุนของวัสดุที่เลือก

สําเนา UV

จดจํา "ย้าย" "หมุน" และ "ขยาย" ของวัสดุเดี่ยวที่เลือกไว้ชั่วคราว ข้อมูลนี้สามารถวางลงในวัสดุอื่น ๆ

วาง UV

คุณสามารถคัดลอกพารามิเตอร์ของ "ย้าย", "หมุน" และ "ขยาย" ที่คัดลอกโดย "สําเนา UV" ไปยังวัสดุที่เลือก นอกจากนี้ยังสามารถวางลงในภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ

ลบ

ลบภาพเคลื่อนไหว UV ที่เลือก ใช้เมื่อภาพเคลื่อนไหว UV มากเกินไป

ประเภทการแก้ไข

เลือกวิธีคํานวณการแก้ไขระหว่างแต่ละคีย์ในภาพเคลื่อนไหวย่อยแต่ละรายการ

เชิงเส้น การแก้ไขเชิงเส้นระหว่างคีย์
ก้าว สอดแทรกระหว่างแต่ละคีย์ด้วยค่าเดียวกันกับคีย์ก่อนหน้า
เส้นโค้ง สอดแทรกด้วยเส้นโค้งเส้นโค้งลูกบาศก์
ลาเกรนจ์ การแก้ไข Lagrange เมื่อจํานวนคีย์เพิ่มขึ้นค่าจะกลายเป็นลูกคลื่นและปริมาณการคํานวณจะเพิ่มขึ้น (จํานวนคีย์ ×จํานวนคีย์)