รายการภาพเคลื่อนไหวสําหรับเด็ก
แสดงภาพเคลื่อนไหวของเด็กที่ลงทะเบียนในภาพเคลื่อนไหวผู้ปกครองที่เลือก
หากภาพเคลื่อนไหวไม่เกี่ยวข้องกับกระดูกหรือวัสดุจะมีเครื่องหมาย "×" ดังที่แสดงด้านล่าง การเชื่อมโยงสามารถแก้ไขได้ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหว
ภาพเคลื่อนไหวกระดูก
เมื่อคุณเลือกโหมดภาพเคลื่อนไหวกระดูกรายการจะแสดงภาพเคลื่อนไหวกระดูกและเมื่อคุณคลิกขวาเมนูเช่นเดียวกับด้านล่างจะปรากฏขึ้น
เริ่มต้นท่าทางของกระดูกที่เลือก
ส่งกลับพารามิเตอร์การหมุนและการเคลื่อนไหวของกระดูกที่เลือกไปยังสถานะเริ่มต้น
สําเนาทั่วไป
จดจํา "ย้าย" "หมุน" และ "ขยาย" ของกระดูกเดี่ยวที่เลือกไว้ชั่วคราว ข้อมูลนี้สามารถวางลงในกระดูกอื่น ๆ
วางเอนกประสงค์
คุณสามารถคัดลอกพารามิเตอร์ของ "ย้าย", "หมุน" และ "ขยาย" ที่คัดลอกใน "สําเนาวัตถุประสงค์ทั่วไป" ไปยังกระดูกที่เลือก นอกจากนี้ยังสามารถวางลงในภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ
สําเนาถาวร
จดจํา "การเคลื่อนไหว" "การหมุน" และ "การขยาย" ของกระดูกที่เลือกไว้ชั่วคราว อย่างไรก็ตามสําเนานี้สามารถวางลงในกระดูกเดียวกันเท่านั้น ตัวอย่างเช่นหากคุณคัดลอกท่าทางของกระดูกชื่อ "เท้า" คุณสามารถวางลงในกระดูกของ "เท้า" เท่านั้น สําเนาถาวรสามารถคัดลอกกระดูกได้มากกว่าหนึ่งชิ้นในแต่ละครั้ง
วางคงที่
วางท่าที่คัดลอกโดย "Fixed Copy" เงื่อนไขจะเหมือนกับข้างต้น นอกจากนี้ยังสามารถวางลงในภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ
การกลับตัวของทัศนคติ
หากกระดูกที่เลือกมีกระดูกกระจกท่าทางของกระดูกจะกลับด้าน หากมีการตั้งค่ากระดูกหลายชิ้นกล่องโต้ตอบที่คล้ายกับด้านล่างจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถเลือกใบหน้าที่จะพลิกได้
สมมาตรทรงตัว
หากกระดูกที่เลือกมีกระดูก specular ท่าทางจะถูกตั้งค่าด้วยกระดูกเหล่านั้นและกระดูกที่เลือกกลับด้านในแต่ละด้าน
การกลับตัวของทัศนคติโดยรวม
กลับท่าทางของกระดูกที่มีกระดูกสมมาตร ลําดับความสําคัญของการกลับด้านจะสูงขึ้นในการกําหนดค่ากระดูก
สมมาตรท่าทางโดยรวม
ทําให้กระดูกที่มีกระดูกสมมาตรมีท่าทางเหมือนกัน ลําดับความสําคัญสมมาตรมีความสําคัญสูงกว่าในการกําหนดค่ากระดูก
เริ่มต้นท่าทางสําหรับกระดูกทั้งหมด
ส่งกลับพารามิเตอร์การหมุนและการเคลื่อนไหวของกระดูกทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น (อย่างไรก็ตาม กระดูกที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวของเด็กไม่สามารถเริ่มต้นได้) )
ล็อค IK
เมื่อกระดูกจําลองถูกจัดการด้วย IK การหมุนจะถูกส่งไปยังกระดูกทันทีก่อนที่กระดูกลอยแม่ แต่ถ้าคุณทําการล็อค IK บนกระดูกกลางการหมุนจะถูกส่งไปยังกระดูกนั้นเท่านั้น
ปลดล็อค IK
ปลดล็อกล็อค IK ที่กล่าวถึงข้างต้น
ลบ
ลบภาพเคลื่อนไหวกระดูกที่เลือก ใช้เมื่อภาพเคลื่อนไหวกระดูกเต็ม ในทางกลับกันหากมีกระดูกที่ไม่เกี่ยวข้องเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวของกระดูกไม่เพียงพอคุณสามารถเพิ่มได้โดยคลิกที่พวกเขาในมุมมอง
ภาพเคลื่อนไหว UV
เมื่อคุณเลือกโหมดภาพเคลื่อนไหว UV รายการจะแสดงภาพเคลื่อนไหว UV และเมื่อคุณคลิกขวาเมนูเช่นเดียวกับด้านล่างจะปรากฏขึ้น
การเริ่มต้น UV
คืนค่าการเคลื่อนที่ของรังสียูวีเริ่มต้นและการหมุนของวัสดุที่เลือก
สําเนา UV
จดจํา "ย้าย" "หมุน" และ "ขยาย" ของวัสดุเดี่ยวที่เลือกไว้ชั่วคราว ข้อมูลนี้สามารถวางลงในวัสดุอื่น ๆ
วาง UV
คุณสามารถคัดลอกพารามิเตอร์ของ "ย้าย", "หมุน" และ "ขยาย" ที่คัดลอกโดย "สําเนา UV" ไปยังวัสดุที่เลือก นอกจากนี้ยังสามารถวางลงในภาพเคลื่อนไหวอื่น ๆ
ลบ
ลบภาพเคลื่อนไหว UV ที่เลือก ใช้เมื่อภาพเคลื่อนไหว UV มากเกินไป
ประเภทการแก้ไข
เลือกวิธีคํานวณการแก้ไขระหว่างแต่ละคีย์ในภาพเคลื่อนไหวย่อยแต่ละรายการ
เชิงเส้น | การแก้ไขเชิงเส้นระหว่างคีย์ |
ก้าว | สอดแทรกระหว่างแต่ละคีย์ด้วยค่าเดียวกันกับคีย์ก่อนหน้า |
เส้นโค้ง | สอดแทรกด้วยเส้นโค้งเส้นโค้งลูกบาศก์ |
ลาเกรนจ์ | การแก้ไข Lagrange เมื่อจํานวนคีย์เพิ่มขึ้นค่าจะกลายเป็นลูกคลื่นและปริมาณการคํานวณจะเพิ่มขึ้น (จํานวนคีย์ ×จํานวนคีย์) |