ไดอะล็อกการตั้งค่า
กดปุ่ม "การตั้งค่า" บนแถบเครื่องมือหรือดับเบิลคลิกที่รายการภาพเคลื่อนไหวหลักเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่า
ด้านบนคือการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวหลัก และด้านล่างคือการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวย่อย
ภาพเคลื่อนไหวผู้ปกครอง
ชื่อ
ชื่อของภาพเคลื่อนไหว ใส่มันโดยพลการ
เวลาภาพเคลื่อนไหว
เวลาเล่นภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด หน่วยเป็นมิลลิวินาที (1 วินาที = 1000)
เฟรมต่อวินาที
ตั้งค่าจํานวนเฟรมต่อวินาที ตัวอย่างเช่นหากเวลาภาพเคลื่อนไหวคือ 2 วินาทีและจํานวนเฟรมต่อวินาทีคือ 60 จํานวนเฟรมทั้งหมดจะเป็น 120
ชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น
นี่คือชื่อเมื่อส่งออกไปยังไฟล์แยกต่างหากซึ่งสามารถตั้งค่าได้เฉพาะชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น
เวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหว
นี่คือเวลาแสดงการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเมื่อเล่นและหยุดภาพเคลื่อนไหว
สำคัญ
พารามิเตอร์นี้กําหนดภาพเคลื่อนไหวที่จะคํานวณเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวหลายรายการ ยิ่งตัวเลขสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งเป็นที่ต้องการมากขึ้นเท่านั้น พารามิเตอร์นี้ไม่สมเหตุสมผลสําหรับการแก้ไขภาพเคลื่อนไหว ใช้ในการแก้ไขอื่น ๆ หรือซอฟต์แวร์อื่น ๆ
ธงห่วง
ตั้งค่าให้วนซ้ําภาพเคลื่อนไหว แต่เมื่อบันทึกลงในไฟล์ ELEM เท่านั้น ใน Elfreina ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดจะถูกวนซ้ํา
ติชม
คุณสามารถป้อนความคิดเห็นใด ๆ
ภาพเคลื่อนไหวสําหรับเด็ก
ภาพเคลื่อนไหวกระดูก
ชื่อ
มันถูกตั้งชื่อตามกระดูกที่เกี่ยวข้อง
ชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น
นี่คือชื่อเมื่อส่งออกไปยังไฟล์แยกต่างหากซึ่งสามารถตั้งค่าได้เฉพาะชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับกระดูกที่เกี่ยวข้อง
กระดูกที่เกี่ยวข้อง
กระดูกที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวของเด็ก หากคุณไม่เลือกการเลือกนี้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวนี้โดยทั่วไปจะไม่มีความหมายอะไรเลย
ประเภทการแก้ไข
เลือกวิธีการแก้ไขการคํานวณระหว่างแต่ละคีย์ในแต่ละภาพเคลื่อนไหวกระดูก
เชิงเส้น | การแก้ไขเชิงเส้นระหว่างคีย์ |
ก้าว | สอดแทรกระหว่างแต่ละคีย์ด้วยค่าเดียวกันกับคีย์ก่อนหน้า |
เส้นโค้ง | สอดแทรกด้วยเส้นโค้งเส้นโค้ง |
ลาเกรนจ์ | การแก้ไข Lagrange เมื่อจํานวนคีย์เพิ่มขึ้นค่าจะกลายเป็นลูกคลื่นและปริมาณการคํานวณจะเพิ่มขึ้น (จํานวนคีย์ ×จํานวนคีย์) |
ภาพเคลื่อนไหว UV (เวอร์ชันที่ใช้ร่วมกันเท่านั้น)
ชื่อ
มันถูกตั้งชื่อตามวัสดุที่เกี่ยวข้อง
ชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น
นี่คือชื่อเมื่อส่งออกไปยังไฟล์แยกต่างหากซึ่งสามารถตั้งค่าได้เฉพาะชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับวัสดุที่เกี่ยวข้อง
ประเภทการแก้ไข
เลือกวิธีการแก้ไขการคํานวณระหว่างแต่ละคีย์ในแต่ละภาพเคลื่อนไหว UV
เชิงเส้น | การแก้ไขเชิงเส้นระหว่างคีย์ |
ก้าว | สอดแทรกระหว่างแต่ละคีย์ด้วยค่าเดียวกันกับคีย์ก่อนหน้า |
เส้นโค้ง | สอดแทรกด้วยเส้นโค้งเส้นโค้ง |
ลาเกรนจ์ | การแก้ไข Lagrange เมื่อจํานวนคีย์เพิ่มขึ้นค่าจะกลายเป็นลูกคลื่นและปริมาณการคํานวณจะเพิ่มขึ้น (จํานวนคีย์ ×จํานวนคีย์) |
วัสดุที่เกี่ยวข้อง
เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวเด็ก หากคุณไม่เลือกการเลือกนี้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวนี้โดยทั่วไปจะไม่มีความหมายอะไรเลย