ไดอะล็อกการตั้งค่า

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

กดปุ่ม "การตั้งค่า" บนแถบเครื่องมือหรือดับเบิลคลิกที่รายการภาพเคลื่อนไหวหลักเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่า

アニメーション設定ダイアログ

ด้านบนคือการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวหลัก และด้านล่างคือการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวย่อย

ภาพเคลื่อนไหวผู้ปกครอง

ชื่อ

ชื่อของภาพเคลื่อนไหว ใส่มันโดยพลการ

เวลาภาพเคลื่อนไหว

เวลาเล่นภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด หน่วยเป็นมิลลิวินาที (1 วินาที = 1000)

เฟรมต่อวินาที

ตั้งค่าจํานวนเฟรมต่อวินาที ตัวอย่างเช่นหากเวลาภาพเคลื่อนไหวคือ 2 วินาทีและจํานวนเฟรมต่อวินาทีคือ 60 จํานวนเฟรมทั้งหมดจะเป็น 120

ชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น

นี่คือชื่อเมื่อส่งออกไปยังไฟล์แยกต่างหากซึ่งสามารถตั้งค่าได้เฉพาะชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น

เวลาเริ่มต้นและสิ้นสุดของภาพเคลื่อนไหว

นี่คือเวลาแสดงการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเมื่อเล่นและหยุดภาพเคลื่อนไหว

สำคัญ

พารามิเตอร์นี้กําหนดภาพเคลื่อนไหวที่จะคํานวณเมื่อเล่นภาพเคลื่อนไหวหลายรายการ ยิ่งตัวเลขสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งเป็นที่ต้องการมากขึ้นเท่านั้น พารามิเตอร์นี้ไม่สมเหตุสมผลสําหรับการแก้ไขภาพเคลื่อนไหว ใช้ในการแก้ไขอื่น ๆ หรือซอฟต์แวร์อื่น ๆ

ธงห่วง

ตั้งค่าให้วนซ้ําภาพเคลื่อนไหว แต่เมื่อบันทึกลงในไฟล์ ELEM เท่านั้น ใน Elfreina ภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดจะถูกวนซ้ํา

ติชม

คุณสามารถป้อนความคิดเห็นใด ๆ

ภาพเคลื่อนไหวสําหรับเด็ก

ภาพเคลื่อนไหวกระดูก

ボーンアニメーション

ชื่อ

มันถูกตั้งชื่อตามกระดูกที่เกี่ยวข้อง

ชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น

นี่คือชื่อเมื่อส่งออกไปยังไฟล์แยกต่างหากซึ่งสามารถตั้งค่าได้เฉพาะชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับกระดูกที่เกี่ยวข้อง

กระดูกที่เกี่ยวข้อง

กระดูกที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวของเด็ก หากคุณไม่เลือกการเลือกนี้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวนี้โดยทั่วไปจะไม่มีความหมายอะไรเลย

ประเภทการแก้ไข

เลือกวิธีการแก้ไขการคํานวณระหว่างแต่ละคีย์ในแต่ละภาพเคลื่อนไหวกระดูก

เชิงเส้น การแก้ไขเชิงเส้นระหว่างคีย์
ก้าว สอดแทรกระหว่างแต่ละคีย์ด้วยค่าเดียวกันกับคีย์ก่อนหน้า
เส้นโค้ง สอดแทรกด้วยเส้นโค้งเส้นโค้ง
ลาเกรนจ์ การแก้ไข Lagrange เมื่อจํานวนคีย์เพิ่มขึ้นค่าจะกลายเป็นลูกคลื่นและปริมาณการคํานวณจะเพิ่มขึ้น (จํานวนคีย์ ×จํานวนคีย์)

ภาพเคลื่อนไหว UV (เวอร์ชันที่ใช้ร่วมกันเท่านั้น)

UVアニメーション

ชื่อ

มันถูกตั้งชื่อตามวัสดุที่เกี่ยวข้อง

ชื่อที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น

นี่คือชื่อเมื่อส่งออกไปยังไฟล์แยกต่างหากซึ่งสามารถตั้งค่าได้เฉพาะชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับวัสดุที่เกี่ยวข้อง

ประเภทการแก้ไข

เลือกวิธีการแก้ไขการคํานวณระหว่างแต่ละคีย์ในแต่ละภาพเคลื่อนไหว UV

เชิงเส้น การแก้ไขเชิงเส้นระหว่างคีย์
ก้าว สอดแทรกระหว่างแต่ละคีย์ด้วยค่าเดียวกันกับคีย์ก่อนหน้า
เส้นโค้ง สอดแทรกด้วยเส้นโค้งเส้นโค้ง
ลาเกรนจ์ การแก้ไข Lagrange เมื่อจํานวนคีย์เพิ่มขึ้นค่าจะกลายเป็นลูกคลื่นและปริมาณการคํานวณจะเพิ่มขึ้น (จํานวนคีย์ ×จํานวนคีย์)

วัสดุที่เกี่ยวข้อง

เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวเด็ก หากคุณไม่เลือกการเลือกนี้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวนี้โดยทั่วไปจะไม่มีความหมายอะไรเลย