แผงภาพเคลื่อนไหว
ใช้ในการลงทะเบียนคีย์ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ ภาพเคลื่อนไหวทั่วไปของกระดูกภาพเคลื่อนไหว UV ฯลฯ
ชุด
เพิ่มหรืออัปเดตท่าทางปัจจุบันเป็นกุญแจสําคัญในเฟรมที่ระบุโดยแทร็คบาร์ ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเปิดการอัปเดตอัตโนมัติ
ลบ
ลบคีย์ที่ตําแหน่งที่ระบุในแทร็คบาร์ ไม่สามารถลบแถบที่ปลายทั้งสองด้านได้
การอัปเดตอัตโนมัติ
เมื่อตรวจสอบคีย์จะถูกเพิ่มและอัปเดตไปยังเฟรมที่ระบุโดยแทร็คบาร์ทุกครั้งที่คุณจัดการกระดูกในมุมมอง
โหลดอัตโนมัติ
เมื่อตรวจสอบทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนแทร็กบาร์หรือตัวควบคุมตัวเลขเฟรมท่าทางของเฟรมนั้นจะถูกอ่านและนําไปใช้กับกระดูก หากไม่มีคีย์ในเฟรมที่แสดงท่าทางที่สอดแทรกจะถูกนําเข้า
เล่น
เล่นภาพเคลื่อนไหวที่เลือกในปัจจุบัน กระดูกไม่สามารถจัดการได้ในระหว่างภาพเคลื่อนไหว
สารแขวนลอย
หยุดเล่นภาพเคลื่อนไหวที่เลือกในปัจจุบัน
คีย์ก่อนหน้า
เลื่อนแถบแทร็คบาร์ไปที่ปุ่มที่อยู่ตรงหน้าคุณ
คีย์ถัดไป
เลื่อนตําแหน่งของแทร็คบาร์ไปยังปุ่มถัดไป
แผงก่อนหน้า
เลื่อนตําแหน่งของแทร็คบาร์ไปข้างหน้าหนึ่งเฟรม
แผงถัดไป
ย้ายตําแหน่งของแทร็คบาร์หนึ่งเฟรมไปยังเฟรมถัดไป
กรอบการควบคุมตัวเลข
คุณสามารถย้ายตําแหน่งของแถบแทร็กเป็นตัวเลขได้
เฟรมแทร็กบาร์
ใช้เพื่อเพิ่มหรือนําเข้าปุ่มภาพเคลื่อนไหวในตําแหน่งที่ระบุ
แถบติดตามการเคลื่อนไหว
แสดงตําแหน่งการลงทะเบียนของแป้นภาพเคลื่อนไหว หากคุณไม่ได้อยู่ในโหมดอัปเดตอัตโนมัติ การคลิกแถบจะย้ายแถบแทร็กไปยังปุ่มนั้นและเปลี่ยนเป็นสีแดง นอกจากนี้หากคุณคลิกแถบสีแดงคุณสามารถตั้งค่าท่าทางที่ลงทะเบียนเป็นโมเดลได้
นอกจากนี้คีย์ที่สร้างขึ้นสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการลาก (ไม่สามารถเคลื่อนย้ายเฉพาะแถบที่ปลายทั้งสองด้านได้) )