แผงภาพเคลื่อนไหว

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

ใช้ในการลงทะเบียนคีย์ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ ภาพเคลื่อนไหวทั่วไปของกระดูกภาพเคลื่อนไหว UV ฯลฯ

アニメーションパネル

ชุด

เพิ่มหรืออัปเดตท่าทางปัจจุบันเป็นกุญแจสําคัญในเฟรมที่ระบุโดยแทร็คบาร์ ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเปิดการอัปเดตอัตโนมัติ

ลบ

ลบคีย์ที่ตําแหน่งที่ระบุในแทร็คบาร์ ไม่สามารถลบแถบที่ปลายทั้งสองด้านได้

การอัปเดตอัตโนมัติ

เมื่อตรวจสอบคีย์จะถูกเพิ่มและอัปเดตไปยังเฟรมที่ระบุโดยแทร็คบาร์ทุกครั้งที่คุณจัดการกระดูกในมุมมอง

โหลดอัตโนมัติ

เมื่อตรวจสอบทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนแทร็กบาร์หรือตัวควบคุมตัวเลขเฟรมท่าทางของเฟรมนั้นจะถูกอ่านและนําไปใช้กับกระดูก หากไม่มีคีย์ในเฟรมที่แสดงท่าทางที่สอดแทรกจะถูกนําเข้า

เล่น

เล่นภาพเคลื่อนไหวที่เลือกในปัจจุบัน กระดูกไม่สามารถจัดการได้ในระหว่างภาพเคลื่อนไหว

สารแขวนลอย

หยุดเล่นภาพเคลื่อนไหวที่เลือกในปัจจุบัน

คีย์ก่อนหน้า

เลื่อนแถบแทร็คบาร์ไปที่ปุ่มที่อยู่ตรงหน้าคุณ

คีย์ถัดไป

เลื่อนตําแหน่งของแทร็คบาร์ไปยังปุ่มถัดไป

แผงก่อนหน้า

เลื่อนตําแหน่งของแทร็คบาร์ไปข้างหน้าหนึ่งเฟรม

แผงถัดไป

ย้ายตําแหน่งของแทร็คบาร์หนึ่งเฟรมไปยังเฟรมถัดไป

กรอบการควบคุมตัวเลข

คุณสามารถย้ายตําแหน่งของแถบแทร็กเป็นตัวเลขได้

เฟรมแทร็กบาร์

ใช้เพื่อเพิ่มหรือนําเข้าปุ่มภาพเคลื่อนไหวในตําแหน่งที่ระบุ

แถบติดตามการเคลื่อนไหว

แสดงตําแหน่งการลงทะเบียนของแป้นภาพเคลื่อนไหว หากคุณไม่ได้อยู่ในโหมดอัปเดตอัตโนมัติ การคลิกแถบจะย้ายแถบแทร็กไปยังปุ่มนั้นและเปลี่ยนเป็นสีแดง นอกจากนี้หากคุณคลิกแถบสีแดงคุณสามารถตั้งค่าท่าทางที่ลงทะเบียนเป็นโมเดลได้

นอกจากนี้คีย์ที่สร้างขึ้นสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการลาก (ไม่สามารถเคลื่อนย้ายเฉพาะแถบที่ปลายทั้งสองด้านได้) )