การตั้งค่ากระดูก

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

ボーン設定

ชื่อ

ระบุชื่อของกระดูก

ชื่อตัวอักษรและตัวเลข

ชื่อนี้ใช้เพื่อส่งออกไฟล์ที่สามารถใช้ชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น

ประเภทกระดูก

เลือกระหว่างกระดูกคงที่และกระดูกลอย

กระดูกคงที่ มันเป็นกระดูกทั่วไป ในแอนิเมชั่นโดยทั่วไปคุณจะย้ายกระดูกนี้
กระดูกลอย มันอยู่ที่นั่นเพื่อถอดกระดูกคงที่ กระดูกลอยไม่นับเป็นกระดูกในที่สุด นอกจากนี้ยังไม่สามารถทํางานกับภาพเคลื่อนไหวได้

ประเภทการทํางานของกระดูก

ประเภทที่ใช้ในการระบุกระดูกเมื่อจัดการกับพวกเขา

กระดูกสมมาตร ตั้งค่าเป็นกระดูกสมมาตร
กระดูกกลาง ตั้งค่าถ้าคุณต้องการรักษามันเป็นกระดูกกลาง

กระดูกสมมาตร

対称ボーン

ตั้งค่านี้เมื่อคุณต้องการแก้ไขแบบสมมาตรเช่นการกําหนดค่ากระดูกและภาพเคลื่อนไหว

ใช้ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นตัวอย่างหากคุณต้องการระบุ "แขนขวาบน" เป็นกระดูกสมมาตรในระนาบ X สําหรับกระดูกของ "ต้นแขนซ้าย" ให้เลือก "แขนขวาบน" จากมุมมองต้นไม้ของ "กระดูกสมมาตร" ตรวจสอบเฉพาะ "X" จาก "สมมาตร" และกดปุ่ม "เพิ่ม" ทางด้านขวา คุณจะเห็นว่ากระดูกที่เลือกได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการด้านล่างและตั้งเป็นกระดูกสมมาตร

鏡面対称ボーンの設定

กระดูกสมมาตรสูงสุดเจ็ดชิ้นสามารถเชื่อมโยงกับกระดูกชิ้นเดียวได้ขึ้นอยู่กับว่า XYZ สามารถรวมกันได้อย่างไร หากคุณต้องการลบให้เลือกกระดูกที่คุณต้องการลบจากรายการด้านล่างแล้วกดปุ่ม "ลบ"

นอกจากนี้ในกรณีข้างต้นกระดูกกระจกสมมาตรของ "ไหล่ขวา" จะเชื่อมโยงกับกระดูก "ไหล่ซ้าย" โดยอัตโนมัติ

อย่างไรก็ตามกระดูกที่อยู่ในความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูกไม่สามารถตั้งเป็นกระดูกสมมาตรได้

移動前移動後ด้วยวิธีนี้สามารถตั้งค่าได้สูงสุด 7 รายการสําหรับแต่ละด้าน

แกนกลับตัว

反転軸

ข้อความนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อประเภทการทํางานของกระดูกถูกตั้งค่าเป็น "Central Bone" ตั้งค่าแกนสําหรับการย้อนกลับท่าทางในภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ