การตั้งค่ากระดูก
ชื่อ
ระบุชื่อของกระดูก
ชื่อตัวอักษรและตัวเลข
ชื่อนี้ใช้เพื่อส่งออกไฟล์ที่สามารถใช้ชื่อตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น
ประเภทกระดูก
เลือกระหว่างกระดูกคงที่และกระดูกลอย
กระดูกคงที่ | มันเป็นกระดูกทั่วไป ในแอนิเมชั่นโดยทั่วไปคุณจะย้ายกระดูกนี้ |
กระดูกลอย | มันอยู่ที่นั่นเพื่อถอดกระดูกคงที่ กระดูกลอยไม่นับเป็นกระดูกในที่สุด นอกจากนี้ยังไม่สามารถทํางานกับภาพเคลื่อนไหวได้ |
ประเภทการทํางานของกระดูก
ประเภทที่ใช้ในการระบุกระดูกเมื่อจัดการกับพวกเขา
กระดูกสมมาตร | ตั้งค่าเป็นกระดูกสมมาตร |
กระดูกกลาง | ตั้งค่าถ้าคุณต้องการรักษามันเป็นกระดูกกลาง |
กระดูกสมมาตร
ตั้งค่านี้เมื่อคุณต้องการแก้ไขแบบสมมาตรเช่นการกําหนดค่ากระดูกและภาพเคลื่อนไหว
ใช้ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นตัวอย่างหากคุณต้องการระบุ "แขนขวาบน" เป็นกระดูกสมมาตรในระนาบ X สําหรับกระดูกของ "ต้นแขนซ้าย" ให้เลือก "แขนขวาบน" จากมุมมองต้นไม้ของ "กระดูกสมมาตร" ตรวจสอบเฉพาะ "X" จาก "สมมาตร" และกดปุ่ม "เพิ่ม" ทางด้านขวา คุณจะเห็นว่ากระดูกที่เลือกได้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการด้านล่างและตั้งเป็นกระดูกสมมาตร
กระดูกสมมาตรสูงสุดเจ็ดชิ้นสามารถเชื่อมโยงกับกระดูกชิ้นเดียวได้ขึ้นอยู่กับว่า XYZ สามารถรวมกันได้อย่างไร หากคุณต้องการลบให้เลือกกระดูกที่คุณต้องการลบจากรายการด้านล่างแล้วกดปุ่ม "ลบ"
นอกจากนี้ในกรณีข้างต้นกระดูกกระจกสมมาตรของ "ไหล่ขวา" จะเชื่อมโยงกับกระดูก "ไหล่ซ้าย" โดยอัตโนมัติ
อย่างไรก็ตามกระดูกที่อยู่ในความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูกไม่สามารถตั้งเป็นกระดูกสมมาตรได้
ด้วยวิธีนี้สามารถตั้งค่าได้สูงสุด 7 รายการสําหรับแต่ละด้าน
แกนกลับตัว
ข้อความนี้จะปรากฏขึ้นเมื่อประเภทการทํางานของกระดูกถูกตั้งค่าเป็น "Central Bone" ตั้งค่าแกนสําหรับการย้อนกลับท่าทางในภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ