แผงกระดูก

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

ボーンパネル

จํานวนกระดูกที่มีอยู่

จํานวนกระดูกปกติที่สร้างขึ้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับข้อ จํากัด เมื่อประมวลผลในฮาร์ดแวร์ดังนั้นโปรดใช้เป็นแนวทาง

การกลับตําแหน่งแกน

คุณสามารถพลิกตําแหน่งของข้อต่อที่เลือกเทียบกับระนาบโลกแต่ละระนาบของปุ่มทางด้านขวา หากเลือก "Invert parent as central axis" ด้านล่างจะถูกพลิกเทียบกับตําแหน่งของผู้ปกครอง