แถบเครื่องมือ
เพิ่ม (เพิ่มกระดูก)
เพิ่มกระดูก หากคุณเลือกกระดูกมันจะถูกเพิ่มเป็นลูกของกระดูกนั้น กระดูกทับซ้อนตําแหน่งของพ่อแม่ คุณสามารถสร้างกระดูกได้มากถึง 254 ชิ้น
ลบ (ลบกระดูก)
ลบกระดูกที่เลือก หากกระดูกมีกระดูกเด็กพวกเขาจะถูกลบด้วยกัน กระดูกเกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวน้ําหนักกระดูก ฯลฯ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ลบโดยไม่จําเป็น
การจําลองแบบ (การจําลองแบบกระดูก)
ทําซ้ํากระดูกที่เลือก หากตรวจสอบ "การเชื่อมโยงเด็ก" กระดูกของเด็กจะถูกทําซ้ํากัน
การตั้งค่า (การตั้งค่ากระดูก)
แสดงไดอะล็อก Bone Settings (การตั้งค่ากระดูก)
สร้าง (สร้างโหมด)
คลิกมุมมองเพื่อเปลี่ยนเป็น "โหมดสร้าง" เพื่อสร้างกระดูก
แก้ไข (โหมดแก้ไข)
เปลี่ยนเป็น "โหมดแก้ไข" เพื่อย้ายและหมุนกระดูกที่สร้างขึ้น
การเชื่อมโยงเด็ก (การประมวลผลของกระดูกเด็กจะดําเนินการด้วย)
ทําเครื่องหมายในช่องนี้หากคุณต้องการย้ายหรือทําซ้ํากระดูกและใช้งานกระดูกเด็กในเวลาเดียวกัน
คงที่ (ประเภทการสร้างกระดูกคงที่)
สร้างกระดูกคงที่ (กระดูกปกติ) ในโหมดสร้างหรือปุ่มเพิ่ม
ลอย (ประเภทการสร้างกระดูกลอย)
สร้างกระดูกลอย (กระดูกลอย) ในโหมดสร้างหรือด้วยปุ่มเพิ่ม
อินพุต (เพิ่มข้อมูลกระดูก) (แชร์เวอร์ชันเท่านั้น)
นอกจากนี้คุณยังสามารถนําเข้าข้อมูลกระดูกจากไฟล์ภายนอก ไฟล์ที่สามารถอ่านได้จะอธิบายเป็น . เอลป์". กระดูกที่เพิ่มเข้ามาจะถูกวางไว้ใต้รากโดยตรง