บอร์น Hierarchical Tree View
ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูกของกระดูกจะปรากฏขึ้น ความหมายของไอคอนมีดังนี้
เส้นทาง | เป็นไอคอนที่ระบุว่าเป็นรูทเท่านั้น ไม่ใช่บอร์น | |
กระดูกคงที่ | มันเป็นกระดูกทั่วไป ในแอนิเมชั่นโดยทั่วไปคุณจะย้ายกระดูกนี้ | |
กระดูกลอย | มันอยู่ที่นั่นเพื่อถอดกระดูกคงที่ กระดูกลอยไม่นับเป็นกระดูกในที่สุด นอกจากนี้ยังไม่สามารถทํางานกับภาพเคลื่อนไหวได้ |
คุณสามารถลากกระดูกเพื่อย้ายความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูก
คลิกขวาเพื่อแสดงเมนูเหมือนด้านล่าง
สําเนาตําแหน่ง
จดจําตําแหน่งของข้อต่อที่เลือกไว้ชั่วคราว
วางตําแหน่ง
ตั้งค่าข้อมูลตําแหน่งที่เก็บไว้ในข้อต่อที่เลือก
การบวก
เพิ่มกระดูก หากคุณเลือกกระดูกมันจะถูกเพิ่มเป็นลูกของกระดูกนั้น กระดูกทับซ้อนตําแหน่งของพ่อแม่ คุณสามารถสร้างกระดูกได้มากถึง 254 ชิ้น
ลบ
ลบกระดูกที่เลือก หากกระดูกมีกระดูกเด็กพวกเขาจะถูกลบด้วยกัน กระดูกเกี่ยวข้องกับภาพเคลื่อนไหวน้ําหนักกระดูก ฯลฯ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ลบโดยไม่จําเป็น
การสืบพันธุ์
ทําซ้ํากระดูกที่เลือก หากตรวจสอบ "การเชื่อมโยงเด็ก" กระดูกของเด็กจะถูกทําซ้ํากัน
สถาบัน
แสดงไดอะล็อก Bone Settings (การตั้งค่ากระดูก)
ตั้งชื่อใหม่
เปลี่ยนชื่อกระดูกที่เลือก ไม่สามารถตั้งชื่อเหมือนกับกระดูกอื่น ๆ ได้
การตั้งค่าขั้นสูงของกระดูก
แสดงไดอะล็อก Bone Advanced Settings