ภาพเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดในการสร้าง

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

ก่อนอื่นให้เตรียม "ไฟล์โมเดล" ในซอฟต์แวร์นี้" mqo」「. x」「. ไฟล์ elem" สองไฟล์แรกสามารถสร้างได้ด้วยซอฟต์แวร์การสร้างแบบจําลองที่เรียกว่า Metasequoia (โฮมเพจ: metaseq.net) ไฟล์ตัวอย่างที่ใช้เวลานี้ใช้ "ThreeParts.mqo" ในโฟลเดอร์ "Sample" ในไดเร็กทอรีไฟล์ปฏิบัติการ

ไอคอนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่า


ลองโหลดไฟล์นี้บนหน้าจอหลัก คลิก "โหลดข้อมูลโมเดล" จาก "ไฟล์" ในเมนู


เมื่อกล่องโต้ตอบปรากฏขึ้นให้เลือกไฟล์ "ThreeParts.mqo" ในโฟลเดอร์ "ตัวอย่าง" และกดปุ่มเปิดที่ด้านล่างขวา


กล่องโต้ตอบต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น แต่ไม่มีรายการพิเศษที่จะตั้งเวลานี้ดังนั้นให้กดปุ่ม "โหลด" ตามที่เป็นอยู่


โมเดลจะปรากฏในมุมมอง

หากต้องการหมุนกล้อง ให้คลิกขวาแล้วลากมุมมอง หากต้องการย้ายกล้องในแนวนอน ให้ลากด้วยปุ่มที่สามหรือลากปุ่มเคอร์เซอร์ ซูมเข้าและออกโดยกดปุ่มเลื่อนหรือเมาส์ไปทางซ้ายและขวาพร้อมกัน


ตอนนี้เรามาสร้างกระดูกกัน โปรดดูวิธีใช้สําหรับความหมายของการตั้งค่าแต่ละรายการ ที่นี่ฉันจะอธิบายวิธีการสร้างเท่านั้น

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแท็บที่มุมบนซ้ายของหน้าต่างเลือก การกําหนดค่ากระดูก


คราวนี้ฉันต้องการสร้างโดยตรงบนมุมมองดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก "โหมดสร้าง" ในแถบเครื่องมือในหน้าแท็บแล้ว ถ้าไม่คลิก

ในโหมดสร้างคุณสามารถสร้างกระดูกได้อย่างง่ายดายเพียงแค่คลิกที่มุมมอง


ตอนนี้เรามาสร้างกระดูกกัน แต่ในสถานะเริ่มต้นเนื่องจากตําแหน่งของกล้องเรากําลังดูโมเดลจากมุมหนึ่งดังนั้นเรามาดูจากด้านบนโดยตรง คลิก "ดูจากด้านบน" จาก "มุมมอง" ในเมนู

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ด้วยปุ่ม F2


คุณสามารถดูได้จากด้านบนโดยตรง

โปรดทราบว่ากล้องสามารถหมุนได้แม้จากสถานะนี้


ขั้นแรกให้คลิกซ้ายที่กึ่งกลางด้านบนของส่วนสีน้ําเงินของโมเดล

มีเครื่องหมายสีขาวแปลก ๆ แต่นี่คือแกน (ข้อต่อ) ของกระดูกที่เป็นพ่อแม่คนแรกของกระดูก


หากคุณเผลอคลิกที่อื่นเพื่อสร้างให้กดปุ่ม "เลิกทํา" บนแถบเครื่องมือ คุณสามารถเปลี่ยนกลับเป็นการดําเนินการก่อนหน้าได้ นอกจากนี้ "เลิกทํา" ยังสะดวกมากเพราะสามารถส่งคืนการดําเนินงานส่วนใหญ่ได้

การดําเนินการเดียวกันสามารถทําได้ด้วย" Ctrl + Z"


จากนั้นคลิกตรงกลางระหว่างสีน้ําเงินและสีแดง

มีแท่งยาวระหว่างขวานซึ่งเรียกว่า "กระดูก"


ดําเนินการต่อระหว่างสีแดงและสีเขียวคลิกที่ด้านล่างของสีเขียว

หากคุณทําผิดพลาดโปรดส่งคืนด้วย "เลิกทํา" นี่เป็นการสรุปการสร้างกระดูก


เพื่อหลีกเลี่ยงการคลิกเพื่อสร้างโดยไม่ได้ตั้งใจให้เปลี่ยนเป็น "โหมดแก้ไข" โหมดแก้ไขเป็นโหมดที่คุณปรับตําแหน่งของกระดูก

เดิมทีฉันจะปรับแต่งตําแหน่งของข้อต่ออีกเล็กน้อย แต่ฉันจะละเว้นเพราะมันจะยาว ดูที่ความช่วยเหลือ ฯลฯ


หากคุณใช้ชื่อของกระดูกหลังจากที่คุณสร้างมันขึ้นมามันจะง่ายกว่าที่จะทําผิดพลาดในภายหลังดังนั้นเรามาเปลี่ยนชื่อกัน มุมมองต้นไม้ทางด้านซ้ายแสดงกระดูกที่สร้างขึ้น ละเว้นเส้นทาง มีกระดูกสีน้ําเงินสี่ชิ้น แต่ข้อต่อแรกที่ทําก็นับเป็นกระดูกเช่นกัน


คลิกขวาที่กระดูกแล้วคลิก "เปลี่ยนชื่อ" จากเมนูเพื่อเขียนชื่อใหม่ดังนั้นลองเปลี่ยนชื่อดังที่แสดงในหน้าถัดไป



ลองบันทึกข้อมูลเผื่อไว้ เมื่อคุณกดปุ่ม "บันทึก" บนแถบเครื่องมือกล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นดังนั้นตั้งชื่อว่า "Sample1" และบันทึก (ชื่อสามารถเป็นอะไรก็ได้) ส่วนขยายจะถูกตั้งค่าเป็น " โดยอัตโนมัติ ELP".

ตอนนี้คุณสามารถทํางานกับข้อมูลต่อไปได้แล้ว


ถัดไประบุกระดูกแต่ละจุดยอดในแบบจําลองที่เกี่ยวข้อง จุดยอดที่เกี่ยวข้องกับกระดูกที่ระบุจะเป็นไปตามการเคลื่อนไหวของกระดูกนั้นดังที่แสดงด้านล่าง


อย่างไรก็ตามในเวอร์ชันปัจจุบันจุดยอดแต่ละจุดของแบบจําลองจะเชื่อมโยงกับกระดูกใกล้เคียงโดยอัตโนมัติดังนั้นฉันจะใช้คุณสมบัตินี้และไม่ระบุอย่างชัดเจน สิ่งนี้ทําให้ง่ายต่อการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวเพียงแค่สร้างกระดูก

เมื่อจุดยอดเคลื่อนที่โดยไม่ได้ตั้งใจในภาพเคลื่อนไหว ให้เชื่อมโยงอย่างชัดเจนกับน้ําหนักจุดยอด


ตอนนี้ฉันต้องการย้ายไปที่แอนิเมชั่น คลิก "การเคลื่อนไหว" จากแถบเครื่องมือหลัก

การแปลงแต่ละครั้งเสร็จสิ้นและเนื้อหาของแผงคุณสมบัติจะถูกรีเฟรช


ขั้นแรก ให้กดปุ่มเพิ่มจากแถบเครื่องมือแผงคุณสมบัติเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว


เลือกรายการตามที่จะถูกเพิ่มลงในรายการด้านล่าง

กระดูกจะปรากฏในแบบจําลอง


ตอนนี้ก่อนอื่นให้ลองลากกระดูกในส่วนสีแดงของแบบจําลองอย่างเหมาะสม

ข้อต่อระหว่างสีน้ําเงินและสีแดงควรโค้งงออย่างกะทันหัน


ลงทะเบียนทัศนคตินี้เป็นกุญแจสําคัญ เลื่อนแถบแทร็คบาร์ที่ด้านล่างขวาของหน้าต่างไปที่ 15

จากนั้นกดปุ่ม "ตั้งค่า" บนแถบเครื่องมือด้านบน


ลงทะเบียนด้วยเครื่องหมายใต้แทร็กบาร์

จากนั้นลองลากแกนที่ปลายกระดูกอย่างเหมาะสม


มันควรจะทําให้การเคลื่อนไหวที่น่าสนใจมาก

หลังจากย้ายอย่างเหมาะสมแล้วให้ลองเพิ่มลงในเฟรม" 40"


ตอนนี้เรามากดปุ่ม "เล่น"

คีย์ควรได้รับการแก้ไขและเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ ฉันไม่สามารถแสดงออกได้ที่นี่ดังนั้นโปรดลองและสัมผัสกับมัน หลังจากนั้นบันทึกข้อมูลและตัวอย่างเสร็จสิ้น สําหรับการตั้งค่าโดยละเอียด ให้ดูที่วิธีใช้ คุณยังสามารถส่งออกข้อมูลที่สร้างขึ้นไปยังไฟล์แยกต่างหากและใช้งานได้