โหลดเนื้อหาด้วยชื่อเนื้อหาใดก็ได้
ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :
สรุป
ฉันเปลี่ยนชื่อสินทรัพย์ของไฟล์ที่ฉันเพิ่มลงในโครงการและนําเข้า
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
เบื้องต้น
เวอร์ชัน XNA ที่รองรับ |
|
แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
Windows เวอร์ชัน Vertex Shader ที่จําเป็น | 2.0 |
Windows เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็น | 2.0 |
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
แท่น |
|
สาร
เมื่อคุณเพิ่มไฟล์ ชื่อสินทรัพย์จะถูกตั้งค่าเป็น "File Extensionless Name" หากคุณต้องการเปลี่ยนชื่อสินทรัพย์คุณสามารถทําได้ในคุณสมบัติ
เลือกไฟล์ที่คุณต้องการเปลี่ยนชื่อเนื้อหา คลิกขวา แล้วเลือก คุณสมบัติ
คุณสมบัติของไฟล์จะปรากฏขึ้นและมี "ชื่อสินทรัพย์" ในรายการดังนั้นให้เปลี่ยน
เมื่อนําเข้า คุณสามารถนําเข้าด้วยชื่อเนื้อหาที่คุณตั้งไว้ก่อนหน้านี้
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("OriginalName1");
รหัสทั้งหมด
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RenameAsset
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("OriginalName1");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("OriginalName2");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("OriginalName3");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}