Yerel ayarı istediğiniz zaman değiştirin
Doğrulama ortamı
- Windows
-
- Pencereler 11
- Birlik Editörü
-
- 2021.3.12f1
- Giriş Sistemi (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Yerelleştirme (Unity Technologies)
-
- 1.3.2
Bu ipucu için önkoşullar
Aşağıdaki ayarlar, bu ipucunun açıklaması için bir öncül olarak önceden yapılmıştır.
Ön koşul bilgisi ve hazırlık
Bu ipucu, aşağıdaki metnin yerelleştirildiğini varsayar: İlk olarak, yerelleştirilmiş metni görüntülemeye hazırlanmak için lütfen aşağıdaki ipuçlarına bakın.
Yerel ayarı değiştirmek için düğmeleri yerleştirme
Unity Editor'da çalıştırırsanız, ekranın sağ üst köşesindeki yerel ayarı değiştirebilirsiniz, ancak oyunu oluşturduktan sonra bu işleve sahip değildir ve kendiniz hazırlamanız gerekir. Bu kez, "Japonca (ja)", "İngilizce (en)" ve "İspanyolca (es)" üç dil arasında geçiş yapmak için bir düğme yerleştireceğim ve bunları değiştirmek için tıklayacağım.
Düğmeler için komut dosyası oluşturma
Düğmeyi tıklattığınızda hedef yöntemin çağrıldığından emin olun. Bu genel amaçlı bir prosedürdür, bu yüzden ayrıntıları atlayacağım. Ayrıntılı talimatlar için aşağıdaki ipuçlarına bakın.
ButtonEvent
Adıyla bir komut dosyası oluşturun.
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Her yöntemi bir düğme tıklatmasına atayın.
Yerel ayar değişikliklerini işleme
Kodu aşağıdaki gibi değiştirin:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Değişikliğin kendisi basittir LocalizationSettings.SelectedLocale
ve sadece mülkteki hedefi Locale
ayarlayarak değiştirilebilir.
Locale
Locale.CreateLocale
yöntemde yerel ayarın adı ayarlanarak oluşturulabilir.
Ancak, yerel ayar değiştirme işlemi zaman uyumsuz olduğundan, ayarlanan bir sonraki işlem,LocalizationSettings.SelectedLocale
yerel ayarın zaten tamamen değiştirildiği anlamına gelmez.
Yerel ayara bağımlı işlemler yapıyorsanız dikkatli olun.
Çalıştırma ve doğrulama
Hepsi bu kadar, bu yüzden lütfen çalıştırın ve hareketi kontrol edin. Oyun ekranının sağ üst köşesinde, çeşitli kaynakların yerel ayarı değiştirdiğinizde olduğu gibi dinamik olarak değiştiğini görebilirsiniz.