ماڈل ڈیٹا Storage

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

ترمیم شدہ ماڈل فائل کو کسی دوسرے فارمیٹ میں ماڈل فائل میں محفوظ کرنے کے لئے مینو میں "فائل" سے "ماڈل ڈیٹا محفوظ کریں" پر کلک کریں۔ جب تک ماڈل کا ڈیٹا لوڈ ہے ، آپ کسی بھی وقت ماڈل کو محفوظ کرسکتے ہیں (اینیمیشن پلے بیک کے علاوہ)۔

モデルデータを保存

جب آپ "ماڈل ڈیٹا محفوظ کریں" پر کلک کرتے ہیں تو ، ایک محفوظ ماڈل فائل ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے ، لہذا ذیل میں "فائل ٹائپ" سے ایکسٹینشن منتخب کریں۔ ماڈل کی فائل فارمیٹ جو محفوظ کی جاسکتی ہے وہ ہے "۔ elem」「. x". محفوظ شدہ فائل فارمیٹ پر منحصر ہے ، محفوظ کردہ ترتیبات تبدیل ہوجائیں گی۔

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (صرف مشترکہ ورژن)

「. elem" file

「. ای ایل ای ایم " فائلیں فائل فارمیٹس ہیں جو ایلفرینا کے ذریعہ آؤٹ پٹ کی جاسکتی ہیں۔ آپ ایک سے زیادہ میش رجسٹر کرسکتے ہیں ، اور آپ درجہ بندی کے ڈھانچے ، میش فہرستوں اور حرکت پذیری کے اعداد و شمار کو ایک ساتھ بھی جوڑ سکتے ہیں۔

محفوظ کرنے کے بعد ، ذیل میں مکالمہ ظاہر ہوگا۔

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Storage کی قسم

صرف ماڈل کا ڈیٹا

اسٹور صرف سرفہرست اور چہرے کی معلومات کو اسٹور کرتا ہے۔ اس میں درجہ بندی کے ڈھانچے ، میش فہرستیں ، یا حرکت پذیری کے اعداد و شمار شامل نہیں ہیں۔

بشمول حرکت پذیری سے متعلق ڈیٹا

ماڈل ڈیٹا کے علاوہ ، یہ درجہ بندی کے ڈھانچے ، میش فہرستیں اور حرکت پذیری کے اعداد و شمار کو بھی اسٹور کرتا ہے۔

اختیار

جالیوں کو ایک ساتھ لائیں

اگر ایلفرینا میں متعدد میش لوڈ کیے جاتے ہیں تو ، وہ ایک ہی جالی کے طور پر ایک ساتھ آؤٹ پٹ ہوں گے۔ اگر آپ اسے ایک جالی بناتے ہیں تو ، آپ جالی کو تقسیم کرنے کے قابل نہیں ہوں گے۔ یہ بنیادی طور پر صرف ان پٹ سافٹ ویئر جیسے گیمز اور ناظرین کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. دوسری طرف ، ایلفرینا جیسے دوبارہ ترمیم کے لئے استعمال کرتے وقت اس کا خلاصہ نہ کرنا بہتر ہے۔

ہر نام کو الفانیومیرک نام کے ساتھ محفوظ کریں

یہ سافٹ ویئر کے ساتھ ماڈل ڈیٹا درآمد کرتے وقت استعمال کیا جاتا ہے جو صرف الفانیومک نام استعمال کرسکتا ہے۔ مثال کے طور پر ، یہ اس وقت استعمال ہوتا ہے جب کریکٹر کوڈ کو صرف "شفٹ-جے آئی ایس" یا "اے ایس سی آئی آئی" کے طور پر پڑھا جاسکتا ہے۔

فائل کا سائز کم کرنے کے لئے فائلوں کا ٹیب انڈیکشن ہٹا دیں

.elem فائل ٹیکسٹ فارمیٹ میں ہے ، لیکن اگر اس چیک باکس کو چیک کیا جاتا ہے تو ، ہر لائن میں ٹیب انڈینٹ نہیں ہوگا۔ یہ آپ کو فائل کے سائز کو کچھ حد تک کم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم ، ایسے سافٹ ویئر کی جانچ نہ کریں جس میں ٹیب انڈینٹیشن کی ضرورت ہوتی ہے (ایلفرینا میں ٹیب انڈینٹیشن متعلقہ نہیں ہے)۔

Magnification

بچت کرتے وقت آپ سائز تبدیل کرکے ماڈل کو آؤٹ پٹ کرسکتے ہیں۔ 1.0 اصل سائز ہے.

موجودہ پوزیشن کو لاگو کریں اور محفوظ کریں

اینیمیشن موڈ میں ، اگر آپ اس چیک باکس کو سیٹ کرتے ہیں اور ہڈی کو حرکت دے کر کسی پوزیشن میں ہونے پر اسے محفوظ کرتے ہیں تو ، اس پوزیشن کی حالت ماڈل ڈیٹا کے طور پر محفوظ ہوجائے گی۔ بنیادی طور پر ، یہ اس وقت استعمال ہوتا ہے جب صرف ماڈل ڈیٹا محفوظ کیا جاتا ہے۔ (اس چیک شدہ ڈیٹا کے ساتھ متحرک ہونا عجیب ہوگا)

بچانے کے لئے میشز

درآمد شدہ میشوں کی ایک فہرست ظاہر ہوتی ہے۔ آپ کسی بھی جالی کو یہاں محفوظ کرنے کے لئے سیٹ کرسکتے ہیں۔ چیک کیے جانے والے میش محفوظ کیے جائیں گے۔

"ماڈل ڈیٹا صرف" سیٹنگ آئٹم محفوظ کریں

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Output vertex blend data

واضح کریں کہ آیا ماڈل ڈیٹا میں ورٹیکس مرکب ڈیٹا شامل کرنا ہے اور اسے محفوظ کرنا ہے۔ اکیلے ورٹیکس مرکب ڈیٹا شاذ و نادر ہی استعمال کیا جاتا ہے ، اور اگر صرف ایلفرینا جیسے ماڈل ڈیٹا کا استعمال کیا جاتا ہے تو ، اگر اسے چیک نہیں کیا جاتا ہے تو ڈیٹا کی مقدار کم ہوجاتی ہے۔

ترتیب دینے والا آئٹم "بشمول حرکت پذیری ڈیٹا" محفوظ کریں

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

جالی کو محفوظ کریں

آپ وضاحت کرسکتے ہیں کہ آیا ماڈل ڈیٹا محفوظ کرنا ہے یا نہیں۔

آؤٹ پٹ درجہ بندی کی ساخت

اسے چیک کریں کیونکہ جالی کو متحرک کرنا ضروری ہے۔ دوسری طرف ، اگر آپ جالی کو محفوظ نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کو درجہ بندی ڈھانچے کی ضرورت نہیں ہے۔

حرکت پذیری کی فہرست

آپ منتخب کرسکتے ہیں کہ کون سی حرکت پذیری کو محفوظ کرنا ہے۔ چیک کی گئی اشیاء محفوظ ہیں۔

「. ایکس " فائل (صرف مشترکہ ورژن)

「. ایکس " فائل مائیکروسافٹ کی طرف سے فراہم کردہ ایک ماڈل فائل فارمیٹ ہے۔ وہی ہے". ایکس " فائلوں میں متعدد ڈیٹا فارمیٹس بھی ہیں۔

محفوظ کرنے کے بعد ، ذیل میں مکالمہ ظاہر ہوگا۔

「.x」ファイル(

ایکس فائلوں کی اقسام

نارمل سنگل میش ایکس فائل

فی الحال بھرے ہوئے ماڈل کے اعداد و شمار کو ایک ہی جالی میں جوڑتا ہے اور اسے آؤٹ پٹ کرتا ہے۔

ایکس فائل جس میں جلد والی جالی حرکت پذیری ہے

میشز کو ملایا جاتا ہے ، لیکن جلد کے لئے ورٹیکس مرکب اور حرکت پذیری کے اعداد و شمار آؤٹ پٹ ہیں۔

X file فارمیٹ

ایکس فائل کو ٹیکسٹ یا بائنری فارمیٹ میں محفوظ کریں۔

اختیار

Magnification

آپ آؤٹ پٹ کے وقت ماڈل کے سائز کی وضاحت کرسکتے ہیں۔

فائلوں کو کمپریس کریں

آپ فائل کو کمپریس کرکے اس کا سائز کم کرسکتے ہیں۔ متن اور بائنری دونوں کو یکجا کیا جاسکتا ہے۔

آؤٹ پٹ کوآرڈینیٹس

روایتی کوآرڈینیٹ فارمیٹس

ماڈل کی ہڈیوں اور حرکت پذیری کے کوآرڈینیٹس کو ایلفرینا کے ذریعہ پہلے آؤٹ پٹ کے ساتھ آؤٹ پٹ کرتا ہے۔

لائٹ ویو کی حمایت یافتہ کوآرڈینیٹس

ایک ایسی شکل میں پرنٹ کرتا ہے جو لائٹ ویو آؤٹ پٹ ایکس فائل کے کوآرڈینیٹس سے میل کھاتا ہے۔

بچانے کے لئے میشز

درآمد شدہ میشوں کی ایک فہرست ظاہر ہوتی ہے۔ آپ کسی بھی جالی کو یہاں محفوظ کرنے کے لئے سیٹ کرسکتے ہیں۔ چیک کیے جانے والے میش محفوظ کیے جائیں گے۔

"نارمل سنگل میش ایکس فائل" سیٹنگ آئٹم محفوظ کریں

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

مرکب ڈیٹا کی افزودگی

ایک باقاعدہ سنگل میش ایکس فائل میں ورٹیکس مرکب ڈیٹا شامل کریں۔

ورٹیکس نقل کی افزودگی

ایک عام سنگل میش ایکس فائل میں ورٹیکس نقل کی معلومات شامل کریں۔

"جلد کے میش اینیمیشن کے ساتھ ایکس فائل" کے لئے سیٹنگ آئٹمز محفوظ کریں

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

جالی کو محفوظ کریں

میش ڈیٹا کو محفوظ کرنے کے لئے سیٹ کریں۔

وہ فریم جس میں جالی کو محفوظ کرنا ہے

اس فریم کی وضاحت کریں جس میں میش ڈیٹا کو محفوظ کرنا ہے۔

فریم کو آؤٹ پٹ کرنے کا طریقہ

صرف کلیدی فریم آؤٹ پٹ کریں

صرف تخلیق کردہ کلید کو آؤٹ پٹ کریں۔ ڈیٹا کی مقدار کم کردی جاتی ہے ، لیکن چابیوں کے درمیان انٹرپولیشن کو دوبارہ چلانے والی ایپلی کیشن پر چھوڑ دیا جاتا ہے۔

تمام انٹرپولڈ فریمز کو آؤٹ پٹ کریں

کلیدوں کے درمیان کی قدریں ایلفرینا میں بیان کردہ انٹرپولیشن طریقہ کار کے ذریعہ حساب کردہ فریم میں آؤٹ پٹ ہیں۔ جب دیگر ایپلی کیشنز میں کھیلا جاتا ہے تو ، تقریبا مساوی حرکت پذیری ممکن ہے ، لیکن فائل کا سائز کافی بڑا ہے۔ اگر آپ بھی آخری فریم کو آؤٹ پٹ کرنا چاہتے ہیں تو ، باکس چیک کریں۔

ابتدائی پوزیشن کو کیسے محفوظ کریں

حرکت پذیری کے اعداد و شمار میں کمپوزنگ شامل کریں

ابتدائی پوز کو حرکت پذیری کے اعداد و شمار میں ترتیب دیں۔ یہ متحرک ایکس فائلوں کے لئے معیاری طریقہ ہے۔

ہر درجہ بندی فریم میں ابتدائی پوزیشن درجہ بندی فریم شامل کیا گیا

ہر درجہ بندی فریم میں ایک ابتدائی پوزیشن درجہ بندی فریم شامل کیا جاتا ہے۔ تاہم ، درجہ بندی کے فریم کی تعداد دوگنی ہے۔

Frames فی سیکنڈ

ایکس فائل میں فی سیکنڈ صرف ایک فریم ہوسکتا ہے ، لہذا اسے یہاں واضح کریں۔ اگر ایلفرینا میں ہر حرکت پذیری کے لئے مخصوص فریم فی سیکنڈ کی تعداد مختلف ہے تو ، یہ تعداد خود بخود تبدیل ہوجاتی ہے۔

تبدیل شدہ حرکت پذیری کا ڈیٹا محفوظ نہ کریں

حرکت پذیری کے اعداد و شمار کو ہٹا دیتا ہے جو کھیلنے پر حرکت کو بالکل تبدیل نہیں کرتا ہے۔ یہ فائل کے سائز کو کم کرسکتا ہے اور کچھ حد تک پلے بیک کارکردگی کو بہتر بنا سکتا ہے۔

غیر فعالیت کو یقینی بنانے کے لئے ایک خالی کلید شامل کریں

جب آپ ایسی حرکت پذیری چلاتے ہیں جس میں جزوی طور پر کوئی حرکت پذیری کا ڈیٹا نہیں ہوتا ہے تو ، پہلے چلائے جانے والے حرکت پذیری کا ڈیٹا باقی رہ سکتا ہے۔ اس کی روک تھام کے لئے غیر متحرک ڈیٹا کا صرف ایک ٹکڑا شامل کرنا یقینی بنائیں۔

حرکت پذیری کی فہرست

آپ منتخب کرسکتے ہیں کہ کون سی حرکت پذیری کو محفوظ کرنا ہے۔ چیک کی گئی اشیاء محفوظ ہیں۔