Tải dữ liệu mô hình

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Bạn có thể nhập tệp mô hình bằng cách nhấp vào "Tải dữ liệu mô hình" từ "Tệp" trong menu. Ngoại trừ khi chỉnh sửa hoạt ảnh, bạn có thể thay đổi mô hình bất cứ lúc nào.

モデルデータを読み込む

Khi bạn nhấp vào "Tải dữ liệu mô hình", hộp thoại chọn tệp mô hình sẽ xuất hiện, vì vậy hãy chọn mô hình để nhập và mở nó. Định dạng tệp của mô hình có thể được nhập là ". Mqo」「. x」「. Elem". Cài đặt nhập thay đổi tùy thuộc vào định dạng tệp đã nhập.

読み込むモデルファイルを選択

  • .mqo
  • .x
  • .elem
  • Liên kết một vật liệu đối tượng hiện có

「. tập tin mqo"

「. Các tệp .mqo "có thể được tạo bằng phần mềm mô hình hóa có tên là "Metasequoia". Vui lòng kiểm tra "http://www.metaseq.net/" để biết chi tiết.

Khi bạn nhập tệp, hộp thoại bên dưới sẽ xuất hiện.

メタセコイアファイル読み込み

Trong Metasequoia, các mô hình được quản lý bởi đối tượng và bạn có thể kiểm tra các đối tượng bạn muốn tải từ danh sách bên trái. (Các đối tượng ở trạng thái "hiển thị" trong Metasequoia được kiểm tra ngay từ đầu.) ) Nếu bạn bỏ chọn nó, bạn có thể ngăn các đối tượng không cần thiết tải.

Với độ phóng đại tải trung tâm, bạn có thể đặt kích thước khi mô hình được tải. Vui lòng điều chỉnh khu vực này tốt theo tệp.

Về "Liên kết các đối tượng và vật liệu hiện có" ở bên phải, vui lòng tham khảo trang này vì nó phổ biến cho tất cả các tệp mô hình để đọc.

「. tập tin x"

「. Tệp X "là định dạng tệp mẫu do Microsoft cung cấp. Nó là một định dạng thường được sử dụng trong lập trình DirectX.

Khi bạn nhập tệp, hộp thoại bên dưới sẽ xuất hiện.

Xファイル読み込み

Với độ phóng đại tải ở bên trái, bạn có thể đặt kích thước khi mô hình được tải. Vui lòng điều chỉnh khu vực này tốt để phù hợp với tệp.

Tùy thuộc vào tệp X, tọa độ của mô hình có thể khác nhau, vì vậy hãy điều chỉnh nó với tham số đảo trục trước khi tải.

Đảo ngược trục X, Y, Z

Đảo ngược các điểm cộng và nhược điểm của mỗi trục.

Sàn giao dịch XYZ

Trao đổi các giá trị của từng trục của XYZ. Làm thế nào nó sẽ được thay thế sẽ được chỉ định trên nhãn dưới đây.

Lật mặt

Đảo ngược hướng của tất cả các khuôn mặt.

Về "Liên kết các đối tượng và vật liệu hiện có" ở bên phải, vui lòng tham khảo trang này vì nó phổ biến cho tất cả các tệp mô hình để đọc.

「. tập tin elem"

「. ELEM" là các tệp mô hình có thể được xuất ra bởi Elfreina. Tên chính thức là "Elfreina Expansion Model File".

Khi bạn nhập tệp, hộp thoại bên dưới sẽ xuất hiện.

エルフレイナ拡張モデルファイル読み込み

Elfreina có nhiều mắt lưới được đăng ký và một danh sách được hiển thị trong danh sách lưới ở bên trái. Kiểm tra lưới bạn muốn nhập từ danh sách bên trái. Nếu bạn bỏ chọn nó, bạn có thể ngăn tải lưới không cần thiết.

Với độ phóng đại tải trung tâm, bạn có thể đặt kích thước khi mô hình được tải. Vui lòng điều chỉnh khu vực này tốt theo tệp.

Về "Liên kết các đối tượng và vật liệu hiện có" ở bên phải, vui lòng tham khảo trang này vì nó phổ biến cho tất cả các tệp mô hình để đọc.

Liên kết một vật liệu đối tượng hiện có

既存オブジェクト・マテリアルの関連付け

Trường này không được sử dụng nếu không có đối tượng hoặc vật liệu trước khi nhập. Ngoài ra, các đối tượng và vật liệu về cơ bản là cùng một hoạt động, vì vậy chúng ta sẽ chỉ nói về các đối tượng.

Nếu đã có nhiều đối tượng, bạn có thể chọn từ ba tùy chọn bên dưới để biết cách bạn muốn tải đối tượng mới.

Xóa danh sách đối tượng hiện có và tạo một danh sách đối tượng mới

Xóa tất cả các đối tượng hiện có và thêm lưới mới nhập dưới dạng đối tượng. Nếu bất kỳ dữ liệu nào đã được đặt trong đối tượng hiện có, tất cả dữ liệu sẽ bị xóa.

Giữ danh sách đối tượng hiện có và thêm mới

Thêm lưới mới nhập làm đối tượng, giữ nguyên đối tượng hiện có. Các đối tượng hiện có không còn được liên kết với lưới, nhưng các dữ liệu khác vẫn còn.

Liên kết riêng với danh sách đối tượng hiện có

Liên kết các đối tượng hiện có với các mắt lưới đã nhập riêng biệt. Chọn các mục trong cả hai danh sách và đặt chúng với "Liên kết" và "Hòa tan" ở giữa. Kiểm tra bên dưới cho phép bạn chỉ định phải làm gì với các mục không được liên kết. Nếu có một lưới không liên quan, nó sẽ được hiển thị, nhưng bạn sẽ không thể thực hiện các thao tác như chỉnh sửa hoạt ảnh. Ngay cả sau khi mô hình được tải, các mắt lưới có thể được liên kết với các đối tượng.