「設置」對話框

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按工具列上的「設置」按鈕或按兩下父動畫清單以打開設置對話框。

アニメーション設定ダイアログ

頂部是父動畫設置,底部是子動畫設置。

父動畫

名字

動畫的名稱。 隨意穿上。

動畫時間

動畫總播放時間。 單位為毫秒。 (1 秒 = 1000)

每秒幀數

設置每秒的幀數。 例如,如果動畫時間為 2 秒,每秒幀數為 60,則總幀數將為 120。

僅字母數字名稱

這是輸出到只能設置字母數位名稱的單獨檔時的名稱。

動畫開始和結束時間

這是在播放和停止動畫時表達平滑運動的時間。

優先權

此參數確定在播放多個動畫時要從哪個動畫進行計算。 數位越大,越受歡迎。 此參數對動畫編輯沒有意義。 在其他編輯或其他軟體中使用它。

迴圈標誌

設置為迴圈播放動畫,但僅在保存到 ELEM 檔時。 在Elfreina中,所有動畫都是迴圈的。

評論

您可以輸入任何註釋。

子動畫

骨骼動畫

ボーンアニメーション

名字

它基本上以相關的骨骼命名。

僅字母數字名稱

這是輸出到只能設置字母數位名稱的單獨檔時的名稱。 它與相關的骨骼基本相同。

相關骨骼

與子動畫關聯的骨骼。 如果未選取此選擇,則此動畫數據基本上沒有任何意義。

插值類型

選擇每個骨骼動畫中每個關鍵幀之間的計算插值方法。

線性 鍵之間的線性插值。
使用與上一個鍵相同的值在每個鍵之間進行插值。
樣條 用樣條曲線插值。
拉格朗日 拉格朗日插值。 隨著鍵數的增加,值變得起伏,計算量增加(鍵數×鍵數)。

UV動畫(僅限共用版本)

UVアニメーション

名字

它基本上以與之相關的材料命名。

僅字母數字名稱

這是輸出到只能設置字母數位名稱的單獨檔時的名稱。 它與相關材料基本相同。

插值類型

選擇每個UV動畫中每個關鍵幀之間的計算插值方法。

線性 鍵之間的線性插值。
使用與上一個鍵相同的值在每個鍵之間進行插值。
樣條 用樣條曲線插值。
拉格朗日 拉格朗日插值。 隨著鍵數的增加,值變得起伏,計算量增加(鍵數×鍵數)。

相關材料

與子動畫關聯的材質。 如果未選取此選擇,則此動畫數據基本上沒有任何意義。