骨骼設置

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ボーン設定

名字

指定骨骼的名稱。

字母數字名稱

此名稱用於輸出只能使用字母數位名稱的檔。

骨型

在固定骨骼和浮動骨骼之間進行選擇。

固定骨 它是一種常見的骨骼。 在動畫中,你基本上移動了這個骨頭。
漂浮的骨頭 它在那裡分離固定的骨頭。 漂浮的骨頭最終不算骨頭。 也無法操作動畫。

骨骼手術類型

一種用於在操作骨骼時識別骨骼的類型。

對稱骨骼 設置為設置為對稱骨骼。
中央骨 如果要將其視為中心骨骼,請設置。

對稱骨骼

対称ボーン

如果要進行對稱編輯(如骨骼配置和動畫),請設置此選項。

以以下示例為例,如果要將“右上臂”指定為“左上臂”骨骼的X平面中的骨骼對稱,請從“對稱骨骼”的樹視圖中選擇“右上臂”,僅從“對稱”中選中“X”,然後按右側的“添加”按鈕。 您可以看到所選骨骼已添加到下面的清單中並設置為對稱骨骼。

鏡面対称ボーンの設定

最多可以將七個對稱骨骼與單個骨骼相關聯,具體取決於 XYZ 的組合方式。 如果要刪除它,請從下面的清單中選擇要刪除的骨骼,然後按“刪除”按鈕。

此外,在上述情況下,「右肩」的鏡像對稱骨自動與“左肩”骨相關聯。

但是,不能將位於父子關係中的骨骼設置為對稱骨骼。

移動前移動後這樣,每側最多可以設置7個設置

反轉軸

反転軸

當骨骼操作類型設置為「中心骨骼」時,將顯示此消息。 設置動畫等中反轉姿勢的軸。