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伯恩編輯

C 創建模式
E 編輯模式
N 創建骨骼類型固定
F 創建骨骼類型浮動
M 在子連桿開/關之間切換

骨頭重量編輯

C 創建模式
E 編輯模式
T 出行模式
R 旋轉模式
S 放大模式

數據框編輯

C 創建模式
E 編輯模式
T 出行模式
R 旋轉模式
S 放大模式

動畫編輯

B 骨骼動畫模式
U UV動畫模式
T 出行模式
R 旋轉模式
S 放大模式
W 骨骼操作座標世界
L 骨骼操作局部座標
P 骨骼操作座標父項
V 切換骨骼和紋理的顯示
按 + A 選擇所有子動畫

初始姿勢編輯

T 出行模式
R 旋轉模式
W 骨骼操作座標世界
L 骨骼操作局部座標
P 骨骼操作座標父項
按 + A 所有骨骼選擇