Model d'emmagatzematge de dades

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Feu clic a "Desa les dades del model" des de "Fitxer" al menú per desar el fitxer del model editat en un fitxer de model en un altre format. Sempre que es carreguin les dades del model, podeu desar el model en qualsevol moment (excepte durant la reproducció d'animacions).

モデルデータを保存

Quan feu clic a "Desa les dades del model", apareix un diàleg de fitxer de desament del model, així que seleccioneu l'extensió de "Tipus de fitxer" a continuació. El format de fitxer del model que es pot guardar és". elem」「. x". En funció del format de fitxer desat, la configuració de desament canviarà.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (només versió compartida)

「. elem" fitxer

「. Els fitxers ELEM " són formats de fitxer que poden ser expulsats per Elfreina. Podeu registrar diverses malles i també podeu combinar estructures jeràrquiques, llistes de malla de representació i dades d'animació juntes.

Després de desar, apareixerà el diàleg següent.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Tipus d'emmagatzematge

Només dades del model

Emmagatzema només informació de vèrtex i cara. No inclou estructures jeràrquiques, llistes de malles de representació ni dades d'animació.

Incloure dades d'animació relacionades

A més de les dades del model, també emmagatzema estructures jeràrquiques, llistes de malla de representació i dades d'animació.

opció

Ajuntar malles

Si es carreguen diverses malles a Elfreina, sortiran juntes com una sola malla. Si la feu una sola malla, no podreu dividir la malla. S'utilitza principalment per a programari només d'entrada, com ara jocs i espectadors. D'altra banda, és millor no resumir-lo a l'hora d'utilitzar-lo per a la reedició com elfreina.

Deseu cada nom amb un nom alfanumèric

S'utilitza quan s'importen dades de models amb programari que només pot utilitzar noms alfanumèrics. Per exemple, s'utilitza quan el codi de caràcters només es pot llegir com a "Shift-JIS" o "ASCII".

Eliminar la sagnia de pestanyes de fitxers per reduir la mida del fitxer

El fitxer .elem està en format text, però si aquesta casella de selecció està marcada, cada línia no tindrà una sagnia de pestanyes. Això us permet reduir la mida del fitxer fins a cert punt. Tanmateix, no comproveu el programari que requereix sagnat de pestanyes (la sagnia de pestanyes no és rellevant a Elfreina).

Ampliació

Podeu emetre el model canviant la mida quan deseu. 1.0 és la mida original.

Aplicar i guardar la postura actual

En mode animació, si configureu aquesta casella de selecció i la deseu quan esteu en alguna postura movent un os, l'estat d'aquesta postura es desarà com a dades del model. Bàsicament, s'utilitza quan només es guarden dades del model. (Seria estrany animar amb aquestes dades comprovades)

Malles per estalviar

Apareix una llista de malles importades. Podeu configurar qualsevol malla per desar-la aquí. Les malles que es comprovin es guardaran.

Element de configuració "Només dades del model"

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Dades de barreja de vèrtexs de sortida

Especifiqueu si voleu afegir dades de barreja de vèrtex a les dades del model i deseu-les. Poques vegades s'utilitzen dades de barreja de vèrtex i, si només s'utilitzen dades de models com Elfreina, la quantitat de dades es redueix si no es comprova.

Desa l'element de configuració "Inclou dades d'animació"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Guardar la malla

Podeu especificar si voleu desar les dades del model.

Estructura jeràrquica de sortida

Comproveu-ho perquè cal animar la malla. D'altra banda, si no guardeu la malla, no necessiteu una estructura jeràrquica.

Llista d'animació

Podeu triar quines animacions voleu desar. Els articles revisats es guarden.

「. x" (només versió compartida)

「. X" és un format de fitxer model proporcionat per Microsoft. El mateix ". Els fitxers X" també tenen diversos formats de dades.

Després de desar, apareixerà el diàleg següent.

「.x」ファイル(

Varietats de fitxers X

Fitxer X de malla única normal

Combina les dades del model carregades actualment en una sola malla i les emet.

X-file amb animació de malla skinned

Les malles es combinen, però la barreja de vèrtexs i les dades d'animació de la pell són de sortida.

Format de fitxer X

Deseu el fitxer X en format text o binari.

opció

Ampliació

Podeu especificar la mida del model en el moment de la sortida.

Comprimir fitxers

Podeu reduir la mida d'un fitxer comprimint-lo. Tant el text com el binari es poden combinar.

Coordenades de sortida

Formats de coordenades tradicionals

Surt les coordenades dels ossos i animacions del model amb les coordenades prèviament sortides per Elfreina.

Coordenades suportades per ona de llum

Imprimeix en un format que coincideix amb les coordenades del fitxer X que surt Lightwave.

Malles per estalviar

Apareix una llista de malles importades. Podeu configurar qualsevol malla per desar-la aquí. Les malles que es comprovin es guardaran.

Element de configuració "Normal Single Mesh X File"

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Enriquiment de dades mixtes

Afegiu dades de barreja de vèrtex a un fitxer X de malla única normal.

Enriquiment per duplicació de vèrtexs

Afegiu informació de duplicació de vèrtex a un fitxer X de malla única normal.

Deseu elements de configuració per a "Fitxer X amb animació de malla de pell"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Guardar la malla

Definiu si voleu desar les dades de la malla.

El marc en el qual guardar la malla

Especifiqueu el marc en què voleu desar les dades de la malla.

Com sortir fotogrames

Sortida només fotogrames clau

Sortida només de la clau creada. La quantitat de dades es redueix, però la interpolació entre les claus es deixa a l'aplicació de reproducció.

Sortida de tots els marcs interpolats

Els valors entre les claus són de sortida en fotogrames calculats pel mètode d'interpolació especificat a Elfreina. Quan es reprodueix en altres aplicacions, són possibles animacions aproximadament iguals, però la mida del fitxer és considerablement més gran. Si també voleu sortir de l'últim fotograma, marqueu la casella.

Com guardar la postura inicial

Afegir composició a les dades de l'animació

Sintetitzar la postura inicial en dades d'animació. És el mètode estàndard per a fitxers X animats.

Marc de jerarquia de postura inicial afegit a cada marc jeràrquic

A cada marc jeràrquic de postura inicial s'afegeix un marc de jerarquia inicial. No obstant això, el nombre de marcs jeràrquics es duplica.

Fotogrames per segon

Un fitxer X només pot tenir un marc per segon, així que especifiqueu-lo aquí. Si el nombre de fotogrames per segon especificat per a cada animació a Elfreina és diferent, el número es converteix automàticament.

No deseu dades d'animació sense canvis

Elimina les dades d'animació que no canvien en absolut el moviment quan es reprodueixen. Això pot reduir la mida del fitxer i millorar fins a cert punt el rendiment de reproducció.

Afegiu una clau buida per garantir la inactivitat

Quan reproduïu una animació que no té dades d'animació parcialment, és possible que es mantinguin les dades d'animació reproduïdes anteriorment. Assegureu-vos d'afegir només una dada que no es mogui per evitar-ho.

Llista d'animació

Podeu triar quines animacions voleu desar. Els articles revisats es guarden.