Seznam podřízených animací
Zobrazí animace dětí zaregistrovaných ve vybrané rodičovské animaci.
Pokud animace není spojena s kostí nebo materiálem, bude označena "×", jak je znázorněno níže. Přidružení lze upravit v dialogovém okně Nastavení animace.
Animace kostí
Když vyberete režim animace kostí, seznam zobrazí animace kostí a po kliknutí pravým tlačítkem myši se zobrazí nabídka podobná následující.
Inicializace pozice vybrané kosti
Vrátí parametry rotace a pohybu vybrané kosti do počátečního stavu.
Obecná kopie
Dočasně si pamatuje "pohyb", "otočení" a "zvětšení" vybrané jednotlivé kosti. Tato data mohou být vložena do jiných kostí.
Univerzální pasta
Parametry "Přesunout", "Otočit" a "Zvětšit" zkopírované v "Univerzální kopii" můžete zkopírovat do vybrané kosti. Lze jej také vložit do jiných animací.
Trvalá kopie
Dočasně si pamatuje "pohyb", "rotaci" a "zvětšení" vybrané kosti. Tuto kopii však lze vložit pouze do stejné kosti. Pokud například zkopírujete držení těla kosti s názvem "noha", můžete ji vložit pouze do kosti "nohy". Trvalá kopie může kopírovat více než jednu kost najednou.
Opravená pasta
Vložte pózu zkopírovanou pomocí "Opravená kopie". Podmínky jsou stejné jako výše. Lze jej také vložit do jiných animací.
Změna postoje
Pokud má vybraná kost zrcadlovou kost, postoj kosti se obrátí. Pokud je nastaveno více zrcadlových kostí, zobrazí se dialog podobný níže a můžete vybrat plochu, kterou chcete překlopit.
Posturální symetrie
Pokud mají vybrané kosti zrcadlové kosti, poloha se nastaví s těmito kostmi a vybranými kostmi obrácenými na každé straně.
Celkový obrat postoje
Převrací držení kostí, které mají symetrické kosti. Priorita invertu je vyšší v kostní konfiguraci.
Celková posturální symetrie
Udělejte, aby kosti se symetrickými kosti měly stejné držení těla. Symetrická priorita má vyšší prioritu v konfiguraci kosti.
Inicializace držení těla pro všechny kosti
Vrátí všechny parametry rotace a pohybu kosti na počáteční hodnoty. (Kosti, které nejsou spojeny s podřízenými animacemi, však nelze inicializovat.) )
Zámek IK
Když je modelová kost manipulována s IK, rotace je přenášena na kost bezprostředně před mateřskou plovoucí kostí, ale pokud provedete uzamčení IK na střední kosti, rotace se přenáší pouze na tuto kost.
IK Odemknout
Odemkněte výše uvedený zámek IK.
smazání
Odstraní vybranou animaci kostí. Použijte ji, když je animace kostí plná. Naopak, pokud existují kosti, které nejsou spojeny kvůli nedostatečné animaci kostí, můžete je přidat kliknutím na ně v zobrazení.
UV animace
Když vyberete režim animace UV, zobrazí se v seznamu animace UV a po kliknutí pravým tlačítkem myši se zobrazí nabídka, jako je ta níže.
Inicializace UV
Obnoví počáteční UV pohyb a rotaci vybraného materiálu.
UV kopie
Dočasně si pamatuje "pohyb", "otočení" a "zvětšení" vybraného jednotlivého materiálu. Tato data mohou být vložena do jiných materiálů.
UV pasta
Parametry "Přesunout", "Otočit" a "Zvětšit" zkopírované pomocí "UV kopie" můžete zkopírovat na vybraný materiál. Lze jej také vložit do jiných animací.
smazání
Odstraní vybranou animaci UV. Použijte jej, když je UV animace příliš mnoho.
Typ interpolace
Vyberte způsob výpočtu metody interpolace mezi jednotlivými klíči v každé podřízené animaci.
Lineární | Lineární interpolace mezi klávesami. |
Krok | Interpolujte mezi jednotlivými klíči se stejnými hodnotami jako předchozí klíč. |
Křivka | Interpolujte s kubickými spline křivkami. |
Lagrange | Lagrangeova interpolace. Jak se zvyšuje počet klíčů, hodnota se zvlní a množství výpočtů se zvyšuje (počet klíčů ×počet klíčů). |