Seznam podřízených animací

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

子アニメーションリスト

Zobrazí animace dětí zaregistrovaných ve vybrané rodičovské animaci.

Pokud animace není spojena s kostí nebo materiálem, bude označena "×", jak je znázorněno níže. Přidružení lze upravit v dialogovém okně Nastavení animace.

関連付けられていないアニメーション

Animace kostí

Když vyberete režim animace kostí, seznam zobrazí animace kostí a po kliknutí pravým tlačítkem myši se zobrazí nabídka podobná následující.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Inicializace pozice vybrané kosti

Vrátí parametry rotace a pohybu vybrané kosti do počátečního stavu.

Obecná kopie

Dočasně si pamatuje "pohyb", "otočení" a "zvětšení" vybrané jednotlivé kosti. Tato data mohou být vložena do jiných kostí.

Univerzální pasta

Parametry "Přesunout", "Otočit" a "Zvětšit" zkopírované v "Univerzální kopii" můžete zkopírovat do vybrané kosti. Lze jej také vložit do jiných animací.

Trvalá kopie

Dočasně si pamatuje "pohyb", "rotaci" a "zvětšení" vybrané kosti. Tuto kopii však lze vložit pouze do stejné kosti. Pokud například zkopírujete držení těla kosti s názvem "noha", můžete ji vložit pouze do kosti "nohy". Trvalá kopie může kopírovat více než jednu kost najednou.

Opravená pasta

Vložte pózu zkopírovanou pomocí "Opravená kopie". Podmínky jsou stejné jako výše. Lze jej také vložit do jiných animací.

Změna postoje

Pokud má vybraná kost zrcadlovou kost, postoj kosti se obrátí. Pokud je nastaveno více zrcadlových kostí, zobrazí se dialog podobný níže a můžete vybrat plochu, kterou chcete překlopit.

姿勢反転

Posturální symetrie

Pokud mají vybrané kosti zrcadlové kosti, poloha se nastaví s těmito kostmi a vybranými kostmi obrácenými na každé straně.

Celkový obrat postoje

Převrací držení kostí, které mají symetrické kosti. Priorita invertu je vyšší v kostní konfiguraci.

Celková posturální symetrie

Udělejte, aby kosti se symetrickými kosti měly stejné držení těla. Symetrická priorita má vyšší prioritu v konfiguraci kosti.

Inicializace držení těla pro všechny kosti

Vrátí všechny parametry rotace a pohybu kosti na počáteční hodnoty. (Kosti, které nejsou spojeny s podřízenými animacemi, však nelze inicializovat.) )

Zámek IK

Když je modelová kost manipulována s IK, rotace je přenášena na kost bezprostředně před mateřskou plovoucí kostí, ale pokud provedete uzamčení IK na střední kosti, rotace se přenáší pouze na tuto kost.

IK Odemknout

Odemkněte výše uvedený zámek IK.

smazání

Odstraní vybranou animaci kostí. Použijte ji, když je animace kostí plná. Naopak, pokud existují kosti, které nejsou spojeny kvůli nedostatečné animaci kostí, můžete je přidat kliknutím na ně v zobrazení.

UV animace

Když vyberete režim animace UV, zobrazí se v seznamu animace UV a po kliknutí pravým tlačítkem myši se zobrazí nabídka, jako je ta níže.

UVアニメーション右クリックメニュー

Inicializace UV

Obnoví počáteční UV pohyb a rotaci vybraného materiálu.

UV kopie

Dočasně si pamatuje "pohyb", "otočení" a "zvětšení" vybraného jednotlivého materiálu. Tato data mohou být vložena do jiných materiálů.

UV pasta

Parametry "Přesunout", "Otočit" a "Zvětšit" zkopírované pomocí "UV kopie" můžete zkopírovat na vybraný materiál. Lze jej také vložit do jiných animací.

smazání

Odstraní vybranou animaci UV. Použijte jej, když je UV animace příliš mnoho.

Typ interpolace

Vyberte způsob výpočtu metody interpolace mezi jednotlivými klíči v každé podřízené animaci.

Lineární Lineární interpolace mezi klávesami.
Krok Interpolujte mezi jednotlivými klíči se stejnými hodnotami jako předchozí klíč.
Křivka Interpolujte s kubickými spline křivkami.
Lagrange Lagrangeova interpolace. Jak se zvyšuje počet klíčů, hodnota se zvlní a množství výpočtů se zvyšuje (počet klíčů ×počet klíčů).