Bedienfeld "Animation"
Wird verwendet, um Animationstasten usw. zu registrieren. Üblich für Knochenanimation, UV-Animation usw.
Garnitur
Fügt dem von der Trackbar angegebenen Frame die aktuelle Position als Schlüssel hinzu oder aktualisiert sie. Kann nicht verwendet werden, wenn automatische Updates aktiviert sind.
Löschung
Löscht den Schlüssel an der in der Trackbar angegebenen Position. Balken an beiden Enden können nicht gelöscht werden.
Automatische Updates
Wenn diese Option aktiviert ist, werden jedes Mal, wenn Sie einen Frame in der Ansicht bearbeiten, Schlüssel zu dem von der Trackbar angezeigten Frame hinzugefügt und aktualisiert.
Automatisches Laden
Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes Mal, wenn Sie die Trackbar oder die numerische Steuerung des Frames ändern, die Haltung dieses Frames gelesen und auf den Knochen angewendet. Wenn sich im gezeigten Rahmen keine Taste befindet, wird die interpolierte Pose importiert.
Wiedergabe
Gibt die aktuell ausgewählte Animation wieder. Knochen können während der Animation nicht manipuliert werden.
Federung
Beendet die Wiedergabe der aktuell ausgewählten Animation.
Vorheriger Schlüssel
Bewegen Sie die Trackbar auf die Taste vor Ihnen.
Nächster Schlüssel
Verschieben Sie die Position der Trackbar auf die nächste Taste.
Vorheriges Panel
Verschieben Sie die Position der Trackbar um einen Frame nach vorne.
Nächstes Panel
Verschieben Sie die Position der Trackbar von einem Frame zum nächsten.
Numerisches Rahmensteuerelement
Sie können die Position der Spurleiste numerisch verschieben.
Frame-Trackbar
Wird verwendet, um Animationsschlüssel an einer bestimmten Position hinzuzufügen oder zu importieren.
Bewegungsspurleiste
Zeigt die Registrierungsposition des Animationsschlüssels an. Wenn Sie sich nicht im automatischen Aktualisierungsmodus befinden, wird die Trackbar durch Klicken auf einen Balken auf diese Taste verschoben und rot gefärbt. Wenn Sie auf den roten Balken klicken, können Sie die registrierte Haltung auf das Modell festlegen.
Zusätzlich kann der erstellte Schlüssel durch Ziehen verschoben werden. (Nur die Balken an beiden Enden können nicht verschoben werden.) )