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Knochen-Animation

Migration

Wenn Sie einen Knochen oder ein Gelenk auswählen, wird der Bewegungsmanipulator angezeigt.

ボーン選択

Sie können es ziehen, um den Knochen zu bewegen. Sie können den Knochen auch direkt ziehen, um ihn zu bewegen.

ボーンの移動Beweglicher roter Manipulator

Sie können jedoch nur Knochen der Wurzel oder Knochen bewegen, deren Elternteil ein schwimmender Knochen ist. Wenn Sie alle mit festen Knochen erstellen, werden nur die Wurzelknochen verschoben.

Revolution

Wenn Sie einen Knochen oder ein Gelenk auswählen, werden der FK-Rotationsmanipulator und der IK-Bewegungsmanipulator angezeigt.

ボーンの選択

Sie können den Drehmanipulator ziehen, um ihn in die angegebene Richtung zu drehen. Sie können den Knochen auch drehen, indem Sie ihn direkt ziehen.

FKによる回転Drehen mit einem grünen Manipulator

Versuchen Sie als nächstes, den Bewegungsmanipulator zu ziehen.

IKによる回転

Alle Elternknochen bis zum schwimmenden Knochen wurden gedreht, um der Position des Manipulators zu entsprechen. Versuchen Sie nun, das Gelenk direkt am Ende Ihrer Hand zu ziehen.

IKは親のボーンに伝達する

Wie ein Manipulator dreht er sich in Verbindung mit dem Elternknochen entsprechend der gezogenen Position.

Skalierung

Wenn Sie einen Knochen oder ein Gelenk auswählen, wird der Skalierungsmanipulator angezeigt.

ボーンの選択

Durch Ziehen eines Manipulators oder Knochens wird das dem Teil zugeordnete Modell skaliert.

拡大

Das Zoomen ist nur ein lokaler Vorgang.

UV-Animation (nur freigegebene Version)

Um UVs zu bearbeiten, wählen Sie den UV-Animationsmodus und wählen Sie das Material, das Sie bearbeiten möchten, aus der Liste aus.

Migration

Ziehen Sie die Ansicht mit der linken Maustaste an die gewünschte Position, um die Textur zu verschieben.

UV移動前UV移動後

Beim Verschieben und Vergrößern erscheint der Manipulator in der oberen linken Ecke der Textur, wenn Sie ihn also in eine bestimmte Richtung bewegen möchten, ziehen Sie ihn, um ihn zu verschieben.

UVの移動マニピュレータ

Revolution

Ziehen Sie die Ansicht nach links oder rechts, um die UV-Werte zu drehen. Die Drehachse ist die angeklickte Position.

UV回転前UV回転後

Vergrößerung

Wenn Sie die Ansicht ziehen, werden die UV-Werte skaliert. Die Erweiterung erfolgt nur auf lokaler Ebene, nicht diagonal vergrößert. Es dehnt sich auch um die angeklickte Position aus.

UV拡大前UV拡大後

Menü

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ansicht, um ein Menü anzuzeigen (falls in Ihren Einstellungen zulässig). Der Inhalt ist derselbe wie beim Klicken mit der rechten Maustaste auf die untergeordnete Animationsliste.