Waffen und Gegenstände
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Parametername | Beschreibung |
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SF-Typ | SF steht für "Sorcery Force" und es gibt zwei Typen: "Force" und "Sorcery". Diese beiden Typen beeinflussen den Schaden, den du deinem Gegner zufügerst, und Gewaltangriffe können durch Kräfte verhindert werden, aber nicht mit Zauberei. Das Gegenteil ist auch das gleiche. Während also der Kampf zwischen den Truppentypen wahrscheinlich verlängert wird, wird der Kampf zwischen dem Krafttyp und dem Zaubereityp einander viel Schaden zufügen, so dass der Kampf kürzer sein wird. |
Attribut | Little Saver hat drei Attribute: "R", "G" und "B". Attribute wirken sich auf den verursachten Schaden aus, und diese drei Attribute weisen eine Drei-Slee-Beziehung auf. "R" ist stark für "G", "G" ist stark für "B" und "B" stark für "R". Wenn der Gegner z. B. ein G-Attribut ist, können Sie vorteilhaft kämpfen, indem Sie dies mit dem R-Attribut festigen. "Keine" wird nicht zugeordnet. |
Artikel | Die Anzahl der Gegenstände, die sich im Besitz des gesamten Teams befinden. Im Kampf wird es von dieser Zahl entsprechend der Anzahl der Einheiten verteilt, die besessen werden können. Das Maximum ist 99. Waffen und Spezialfertigkeiten sind auf 1 festgelegt, werden aber an alle Einheiten verteilt, die ausgerüstet werden können. |
Angriff | Beeinflusst Schäden beim Angriff. Je höher die Zahl, desto mehr Schaden richten Sie an. |
Geschwindigkeit der Kugel | Im Falle eines Gegenstandes, der eine Kugel fliegt, ist es die Geschwindigkeit, mit der die Kugel fliegt. Je höher der Wert, desto schneller erreichen Sie Ihr Ziel, was Ihre Trefferquote erhöht. |
Eindringen | Beeinflusst, ob ein Angriff eindringt, wenn er getroffen wird. Wenn dieser Wert hoch ist, verschwindet die Kugel nicht, wenn der erste Gegner angegriffen wird, und wird zurückgedrängt. Durchdrückende Kugeln können auch anderen Gegnern Schaden zufügen. Darüber hinaus wirkt sich die Größe der Zahl auf die Anzahl der Penetrationen und den Schaden nach dem Eindringen aus. |
Auswirkungen | Je höher der Wert, desto mehr werden Sie den Feind wegblasen, wenn Sie es treffen. Geblasene Feinde verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie andere Feinde treffen. Darüber hinaus erhöht die Größe dieses Wertes den Schaden des Angriffs leicht. |
Distanz | Je höher der Wert, desto länger fliegt die Kugel. |
Feuerrate | Je höher der Wert, desto kürzer das Angriffszeitintervall. Ein kürzeres Angriffszeitintervall bedeutet mehr Schaden pro Stunde. Es ist vorteilhaft, den Feind schnell zu besiegen. |
Anzahl der verbleibenden Aufzählungszeichen | Die Anzahl der verbleibenden Angriffe bei der Verwendung von Waffen usw. Es wird als die Anzahl der verbleibenden Aufzählungszeichen geschrieben, aber es ist nicht die Anzahl der Aufzählungszeichen, sondern die Anzahl der Angriffe. Selbst wenn Sie eine Waffe verwenden, die mehr als eine Kugel gleichzeitig abfeuert, wird sie wie einmal gezählt. |
Gleichzeitige Abschüsse | Die Anzahl der Kugeln, die abgefeuert werden, wenn Waffen verwendet werden, die mehrere Kugeln gleichzeitig in einem einzigen Angriff abfeuern. |
Besondere | Stellt die Stärke waffenabhängiger Spezialeffekte dar. In vielen Fällen wirkt sich dies auf die Wahrscheinlichkeit aus, dass die andere Partei eine Zustandsanomalie hinzufügt. |