Einheiten-Fähigkeiten
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Einheiten-Fähigkeiten
Parametername | Beschreibung |
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SF-Typ | Sci-Fi steht für "Sorcery Force" und es gibt zwei Typen: "Force" und "Sorcery". Krafttypeinheiten können nur Nichtattribut- oder Krafttechniken verwenden, während Zauberertypen nur attributlose oder Zaubertechniken verwenden können. Diese beiden Typen wirken sich auf den Schaden aus, der eurem Gegner zugefügt wurde, und Gewaltangriffe können durch die Macht verhindert werden, aber nicht mit Zauberei. Das Gegenteil ist das Gleiche. Während also der Kampf zwischen den Truppentypen verlängert werden kann, verursachen Gefechte vom Typ Kraft und Zauberei hohen Schaden, so dass der Kampf kürzer wird. |
Attribut | Little Saber hat drei Attribute: R, G und B. Das Attribut wirkt sich auf den verursachten Schaden aus, und diese drei Attribute beziehen sich auf 3 s). "R" ist stark gegen "G", "G" ist stark gegen "B", und "B" ist stark gegen "R". Wenn Ihr Gegner beispielsweise ein G-Attribut ist, können Sie zu Ihrem Vorteil kämpfen, indem Sie dies mit dem R-Attribut festigen. Attribute werden auch von Stufen beeinflusst. |
Ebene | Es ist eine allgemeine Überprüfung der Gesamtstärke. Dieser Wert selbst hat keine Bedeutung. Biteinheiten erhöhen ihre anderen Fähigkeiten, wenn dieser Level zunimmt. Benutzerdefinierte Einheiten erhöhen diese Anzahl, wenn ihre Fähigkeiten zunehmen. |
Anzahl der Einheiten | Die maximale Anzahl, die im Gefecht verfügbar ist. Indem du Feinde besiegst, hast du eine gewisse Chance, deine Gefährten zu vergrößern, wenn du die Bühne belichtst. Einzigartige Einheiten, z. B. Spielereinheiten, werden auf 1 festgelegt. Der Maximalwert ist 999. |
Erfahrung | Sie können es am Ende des Kampfes bekommen. Wenn er einen bestimmten Wert überschreitet, erhöht sich der Pegel. Benutzerdefinierte Einheiten werden auf 0 festgelegt, da kein Level-Up-Element vorhanden ist. |
Lp | Es ist ein Lebenspunkt. Wenn es mit dem Angriff jedes Gegners abnimmt und 0 wird, wird es unfähigkeit zu kämpfen. Verwenden Sie das Element, um es wiederherzustellen. Wenn Sie zur Feldkarte zurückkehren, wird sie vollständig wiederhergestellt. |
FP/ SP | Es steht für "Force Point" und "Sorcery Point" und ändert nur die Art und Weise, wie es in Abhängigkeit vom SF-Typ aufgerufen wird, und die Verwendung ist die gleiche. Dieser Punkt wird bei Verwendung spezieller Techniken verbraucht. Wenn Sie weniger Punkte haben, als Sie verbrauchen, können Sie die Technik nicht verwenden. Verwenden Sie Elemente, die wiederhergestellt werden sollen. Wenn Sie zur Feldkarte zurückkehren, wird sie vollständig wiederhergestellt. Der verbleibende Betrag dieses Werts kann sich auf Angriff und Verteidigung auswirken. |
Force Sorcery | Stellt die Stärke einer Kraft oder Zauberei dar. Die Notation ist je nach SF-Typ unterschiedlich, aber die Bedeutung der Zahl ist die gleiche. Beeinflusst die Angriffskraft, wenn spezielle Techniken verwendet werden. Es wirkt sich auch darauf aus, ob die erworbenen Spezialfähigkeiten genutzt werden können. |
Angriffskraft | Beeinflusst Schäden bei der Verwendung von Waffen. Je höher die Zahl, desto mehr Schaden verursacht sie. Dieser Wert wirkt sich auf alle Waffen aus. |
Verteidigung | Reduziert den Schaden, den dein Gegner angerichtet hat. Es wirkt sich auf die Schadensreduzierung unabhängig von normalen oder speziellen Angriffen aus. |
Mobilität | Je höher der Wert, desto schneller die Bewegung. Es ist von Vorteil, früh ans Ziel zu kommen. |
Schlagfest | Je höher der Wert, desto weniger Auswirkungen wird er haben, wenn er von der anderen Partei angegriffen wird. Wenn Sie weggeblasen werden, werden Sie im Nachteil sein, weil zusätzliche Schäden an der Person, die die Position genommen oder getroffen wird. Dieser Wert wirkt sich auch auf die Kraft aus, die den Gegner wegschiebt, und auf den Widerstand, ihn wegzuschieben. Je höher der Wert, desto vorteilhafter ist es, durchzubrechen. |
Reaktion | Dieser Wert wirkt sich auf Einheiten aus, die sich automatisch bewegen. Je höher der Wert, desto schneller und vorteilhafter wird es sein, auf Angriffsgegner zu reagieren oder ihre Reise zu ihrem Ziel zu bestimmen. Dieser Wert wird nicht verwendet, wenn der Player direkt mit dem Gerät arbeitet. |
Bereich | Beeinflusst diejenigen, die sich auf den Bereich beziehen. Wenn es z. B. eine Angriffs- oder Wiederherstellungstechnik um Sie herum gibt, erhöhen Sie ihren Einflussumfang. Auch, wenn die Einheit sich automatisch bewegt, wird es einen größeren Bereich der Erkennung des Feindes haben. |
Charisma | Dieser Wert wird in erster Linie von Einheiten verwendet, die als Führungspersönlichkeiten platziert werden. Je höher der Wert, desto gleichzeitiger können Elementeinheiten platziert werden, und desto schneller können neue Elementeinheiten aufgerufen werden. |
Glück | Es übt verschiedene Effekte aus. Einige Beispiele sind "Erhöhung der Fallrate von Gegenständen bei der Niederlage von Feinden", "Erhöhung der Boni beim Löschen der Bühne" und "Verhindern von Angriffen im Zusammenhang mit sofortigem Tod (Rack Guard)". |
Ausstattungsstand | Beeinflusst die maximale Anzahl der verfügbaren Waffen und Gegenstände, die Sie haben. |
Anzahl der Revivals | Wenn deine LP während eines Gefechts zu 0 wird und du nicht kämpfen kannst, kannst du sie nach einer bestimmten Zeit automatisch wieder beleben. Die maximale Anzahl von Malen. Die Rückkehr zur Feldkarte wird vollständig wiederhergestellt. |
Fähigkeiten | Es ist eine einzigartige Fähigkeit, die an die Einheit gebunden ist. Die Fähigkeiten werden für jede Einheit festgelegt. Die Fähigkeiten werden unten zusammengefasst. |
Verfügbare Artikel | Dies ist eine Liste von Geräten, Spezialfertigkeiten und Gegenständen, die das Gerät verwenden kann. |
Fähigkeiten
Beschreibung des Fähigkeitsnamens | |
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SF-Typ | Sci-Fi steht für "Sorcery Force" und es gibt zwei Typen: "Force" und "Sorcery". Krafttypeinheiten können nur Nichtattribut- oder Krafttechniken verwenden, während Zauberertypen nur attributlose oder Zaubertechniken verwenden können. Diese beiden Typen wirken sich auf den Schaden aus, der eurem Gegner zugefügt wurde, und Gewaltangriffe können durch die Macht verhindert werden, aber nicht mit Zauberei. Das Gegenteil ist das Gleiche. Während also der Kampf zwischen den Truppentypen verlängert werden kann, verursachen Gefechte vom Typ Kraft und Zauberei hohen Schaden, so dass der Kampf kürzer wird. |
Attribut | Little Saber hat drei Attribute: R, G und B. Das Attribut wirkt sich auf den verursachten Schaden aus, und diese drei Attribute beziehen sich auf 3 s). "R" ist stark gegen "G", "G" ist stark gegen "B", und "B" ist stark gegen "R". Wenn Ihr Gegner beispielsweise ein G-Attribut ist, können Sie zu Ihrem Vorteil kämpfen, indem Sie dies mit dem R-Attribut festigen. Attribute werden auch von Stufen beeinflusst. |
Ebene | Es ist eine allgemeine Überprüfung der Gesamtstärke. Dieser Wert selbst hat keine Bedeutung. Biteinheiten erhöhen ihre anderen Fähigkeiten, wenn dieser Level zunimmt. Benutzerdefinierte Einheiten erhöhen diese Anzahl, wenn ihre Fähigkeiten zunehmen. |
Anzahl der Einheiten | Die maximale Anzahl, die im Gefecht verfügbar ist. Indem du Feinde besiegst, hast du eine gewisse Chance, deine Gefährten zu vergrößern, wenn du die Bühne belichtst. Einzigartige Einheiten, z. B. Spielereinheiten, werden auf 1 festgelegt. Der Maximalwert ist 999. |
Erfahrung | Sie können es am Ende des Kampfes bekommen. Wenn er einen bestimmten Wert überschreitet, erhöht sich der Pegel. Benutzerdefinierte Einheiten werden auf 0 festgelegt, da kein Level-Up-Element vorhanden ist. |
Lp | Es ist ein Lebenspunkt. Wenn es mit dem Angriff jedes Gegners abnimmt und 0 wird, wird es unfähigkeit zu kämpfen. Verwenden Sie das Element, um es wiederherzustellen. Wenn Sie zur Feldkarte zurückkehren, wird sie vollständig wiederhergestellt. |
FP/ SP | Es steht für "Force Point" und "Sorcery Point" und ändert nur die Art und Weise, wie es in Abhängigkeit vom SF-Typ aufgerufen wird, und die Verwendung ist die gleiche. Dieser Punkt wird bei Verwendung spezieller Techniken verbraucht. Wenn Sie weniger Punkte haben, als Sie verbrauchen, können Sie die Technik nicht verwenden. Verwenden Sie Elemente, die wiederhergestellt werden sollen. Wenn Sie zur Feldkarte zurückkehren, wird sie vollständig wiederhergestellt. Der verbleibende Betrag dieses Werts kann sich auf Angriff und Verteidigung auswirken. |
Force Sorcery | Stellt die Stärke einer Kraft oder Zauberei dar. Die Notation ist je nach SF-Typ unterschiedlich, aber die Bedeutung der Zahl ist die gleiche. Beeinflusst die Angriffskraft, wenn spezielle Techniken verwendet werden. Es wirkt sich auch darauf aus, ob die erworbenen Spezialfähigkeiten genutzt werden können. |
Angriffskraft | Beeinflusst Schäden bei der Verwendung von Waffen. Je höher die Zahl, desto mehr Schaden verursacht sie. Dieser Wert wirkt sich auf alle Waffen aus. |
Verteidigung | Reduziert den Schaden, den dein Gegner angerichtet hat. Es wirkt sich auf die Schadensreduzierung unabhängig von normalen oder speziellen Angriffen aus. |
Mobilität | Je höher der Wert, desto schneller die Bewegung. Es ist von Vorteil, früh ans Ziel zu kommen. |
Schlagfest | Je höher der Wert, desto weniger Auswirkungen wird er haben, wenn er von der anderen Partei angegriffen wird. Wenn Sie weggeblasen werden, werden Sie im Nachteil sein, weil zusätzliche Schäden an der Person, die die Position genommen oder getroffen wird. Dieser Wert wirkt sich auch auf die Kraft aus, die den Gegner wegschiebt, und auf den Widerstand, ihn wegzuschieben. Je höher der Wert, desto vorteilhafter ist es, durchzubrechen. |
Reaktion | Dieser Wert wirkt sich auf Einheiten aus, die sich automatisch bewegen. Je höher der Wert, desto schneller und vorteilhafter wird es sein, auf Angriffsgegner zu reagieren oder ihre Reise zu ihrem Ziel zu bestimmen. Dieser Wert wird nicht verwendet, wenn der Player direkt mit dem Gerät arbeitet. |
Bereich | Beeinflusst diejenigen, die sich auf den Bereich beziehen. Wenn es z. B. eine Angriffs- oder Wiederherstellungstechnik um Sie herum gibt, erhöhen Sie ihren Einflussumfang. Auch, wenn die Einheit sich automatisch bewegt, wird es einen größeren Bereich der Erkennung des Feindes haben. |
Charisma | Dieser Wert wird in erster Linie von Einheiten verwendet, die als Führungspersönlichkeiten platziert werden. Je höher der Wert, desto gleichzeitiger können Elementeinheiten platziert werden, und desto schneller können neue Elementeinheiten aufgerufen werden. |
Glück | Es übt verschiedene Effekte aus. Einige Beispiele sind "Erhöhung der Fallrate von Gegenständen bei der Niederlage von Feinden", "Erhöhung der Boni beim Löschen der Bühne" und "Verhindern von Angriffen im Zusammenhang mit sofortigem Tod (Rack Guard)". |
Ausstattungsstand | Beeinflusst die maximale Anzahl der verfügbaren Waffen und Gegenstände, die Sie haben. |
Anzahl der Revivals | Wenn deine LP während eines Gefechts zu 0 wird und du nicht kämpfen kannst, kannst du sie nach einer bestimmten Zeit automatisch wieder beleben. Die maximale Anzahl von Malen. Die Rückkehr zur Feldkarte wird vollständig wiederhergestellt. |
Fähigkeiten | Es ist eine einzigartige Fähigkeit, die an die Einheit gebunden ist. Die Fähigkeiten werden für jede Einheit festgelegt. Die Fähigkeiten werden unten zusammengefasst. |
Verfügbare Artikel | Dies ist eine Liste von Geräten, Spezialfertigkeiten und Gegenständen, die das Gerät verwenden kann. |