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Beschreibung des Artikelnamens
Nein. Es ist eine Seriennummer von 1.
Namen Das Symbol und der Name des Elements.
Anzahl Die Anzahl der Gegenstände, die sich im Besitz befinden.
Auf Angriff Macht von Waffen und besondere Fähigkeiten. Für Waffen ist es eine maßgeschneiderte Angriffskraft, aber im Falle von speziellen Techniken ist es eine grundlegende Angriffskraft. (Die folgenden Parameter sind identisch.)
Fd Die Flugdistanz von Waffen und besondere Fähigkeiten.
Bc Die Anzahl der Kugeln, die in Waffen und Spezialfertigkeiten verbleiben.
Pn Eindringen von Waffen und besondere Fähigkeiten.
Bi Das Angriffsintervall zwischen Waffen und spezialischen Fähigkeiten.
Bs Es ist die Geschwindigkeit der Waffe und die besondere Fertigkeit.
Bp Die Stärke des Einflusses von Waffen und besondere Fähigkeiten.

Artikeldetails

Artikelbeschreibungen und Parameter anzeigen.

Parametername Beschreibung
SF-Typ Sci-Fi steht für "Sorcery Force" und es gibt zwei Typen: "Force" und "Sorcery". Diese beiden Typen wirken sich auf den Schaden aus, der eurem Gegner zugefügt wurde, und Gewaltangriffe können durch die Macht verhindert werden, aber nicht mit Zauberei. Das Gegenteil ist das Gleiche. Während also der Kampf zwischen den Truppentypen verlängert werden kann, verursachen Gefechte vom Typ Kraft und Zauberei hohen Schaden, so dass der Kampf kürzer wird.
Attribut Little Saber hat drei Attribute: R, G und B. Das Attribut wirkt sich auf den verursachten Schaden aus, und diese drei Attribute beziehen sich auf 3 s). "R" ist stark gegen "G", "G" ist stark gegen "B", und "B" ist stark gegen "R". Wenn Ihr Gegner beispielsweise ein G-Attribut ist, können Sie zu Ihrem Vorteil kämpfen, indem Sie dies mit dem R-Attribut festigen. Keiner ist attributlos.
Anzahl der Artikel Die Anzahl der Elemente in Ihrem gesamten Team. Die Gefechte werden von dieser Zahl entsprechend der Anzahl der verfügbaren Einheiten verteilt. Das Maximum ist 99. Waffen und Spezialfertigkeiten werden auf 1 festgelegt, aber auf alle Einheiten verteilt, die ausgerüstet werden können.
Angriffskraft Beeinflusst Schäden beim Angriff. Je höher die Zahl, desto mehr Schaden verursacht sie.
Bullet-Geschwindigkeit Im Falle eines Gegenstandes, der eine Kugel fliegt, ist es die Geschwindigkeit, mit der es fliegt. Je höher der Wert, desto schneller erreichen Sie Ihr Ziel und desto höher die Trefferquote.
Eindringen Beeinflusst, ob ein Angriff eindringt, wenn er getroffen wird. Wenn dieser Wert hoch ist, wenn der erste Gegner angegriffen wird, verschwindet die Kugel nicht und drückt in den Rücken. Durch Kugeln treffen auch andere Feinde und verursachen Schaden. Auch die Größe der Zahl wirkt sich auf die Anzahl der Penetrationen und den Schaden nach dem Eindringen.
Auswirkungen Je höher der Wert, desto mehr bläst er den Gegner weg, wenn er den Angriff trifft. Geblasene Feinde verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie andere Feinde treffen. Dieser Wert erhöht auch den Schaden des Angriffs leicht.
Distanz Je höher der Wert, desto länger fliegt die Kugel.
Feuerrate Je höher der Wert, desto kürzer das Angriffszeitintervall. Ein kürzeres Angriffszeitintervall bedeutet mehr Schaden pro Stunde. Es ist vorteilhaft, Feinde schnell zu besiegen.
Anzahl der verbleibenden Aufzählungszeichen Die Anzahl der Angriffe, die bei Verwendung einer Konsumwaffe für dergleichen verbleiben. Es wird als die Anzahl der verbleibenden Aufzählungszeichen geschrieben, aber es ist nicht die Anzahl der Aufzählungszeichen, sondern die Anzahl der Angriffe. Selbst wenn Sie eine Waffe verwenden, die mehr als eine Kugel gleichzeitig abfeuert, zählt sie als eine Waffe.
Anzahl der gleichzeitig abgefeuerten Schüsse Die Anzahl der Kugeln, die abgefeuert werden, wenn eine Waffe verwendet wird, die mehrere Kugeln gleichzeitig in einem einzigen Angriff abfeuert.
Besondere Stellt die Stärke waffenabhängiger Spezialeffekte dar. In vielen Fällen wirkt sich dies auf die Wahrscheinlichkeit aus, der anderen Partei eine Zustandsanomalie hinzuzufügen.