Cuadro de diálogo Configuración
Presione el botón "Configuración" en la barra de herramientas o haga doble clic en la lista de animación principal para abrir el cuadro de diálogo de configuración.
La parte superior es la configuración de animación principal y la parte inferior es la configuración de animación secundaria.
Animación para padres
nombre
Nombre de la animación. Póntelo arbitrariamente.
Tiempo de animación
Tiempo total de reproducción de animación. La unidad es milisegundos. (1 segundo = 1000)
Fotogramas por segundo
Establece el número de fotogramas por segundo. Por ejemplo, si el tiempo de animación es de 2 segundos y el número de fotogramas por segundo es de 60, el número total de fotogramas será de 120.
Nombres solo alfanuméricos
Este es el nombre cuando se envía a un archivo separado donde solo se pueden establecer nombres alfanuméricos.
Hora de inicio y finalización de la animación
Este es el momento de expresar el movimiento suave cuando la animación se reproduce y se detiene.
Prioridad
Este parámetro determina qué animación calcular al reproducir varias animaciones. Cuanto mayor sea el número, más preferido es. Este parámetro no tiene sentido para la edición de animaciones. Úselo en otra edición u otro software.
Banderas de bucle
Se establece para reproducir la animación en bucle, pero solo cuando se guarda en un archivo ELEM. En Elfreina, todas las animaciones están en bucle.
comentario
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Animaciones infantiles
Animación ósea
nombre
Básicamente lleva el nombre del hueso asociado.
Nombres solo alfanuméricos
Este es el nombre cuando se envía a un archivo separado donde solo se pueden establecer nombres alfanuméricos. Es esencialmente lo mismo que el hueso asociado.
Huesos asociados
El hueso asociado con la animación infantil. Si deja esta selección sin seleccionar, estos datos de animación básicamente no significan nada.
Tipo de interpolación
Seleccione el método de interpolación computacional entre cada clave en cada animación ósea.
Lineal | Interpolación lineal entre claves. |
Paso | Interpolarizar entre cada clave con los mismos valores que la clave anterior. |
Spline | Interpolar con curvas spline. |
Lagrange | Interpolación de Lagrange. A medida que aumenta el número de claves, el valor se vuelve ondulado y la cantidad de cálculo aumenta (número de claves ×número de claves). |
Animación UV (solo versión compartida)
nombre
Básicamente lleva el nombre del material con el que está asociado.
Nombres solo alfanuméricos
Este es el nombre cuando se envía a un archivo separado donde solo se pueden establecer nombres alfanuméricos. Es esencialmente lo mismo que el material asociado.
Tipo de interpolación
Seleccione el método de interpolación computacional entre cada tecla en cada animación UV.
Lineal | Interpolación lineal entre claves. |
Paso | Interpolarizar entre cada clave con los mismos valores que la clave anterior. |
Spline | Interpolar con curvas spline. |
Lagrange | Interpolación de Lagrange. A medida que aumenta el número de claves, el valor se vuelve ondulado y la cantidad de cálculo aumenta (número de claves ×número de claves). |
Materiales asociados
El material asociado con la animación infantil. Si deja esta selección sin seleccionar, estos datos de animación básicamente no significan nada.