Carga de datos del modelo
Puede importar el archivo de modelo haciendo clic en "Cargar datos del modelo" desde "Archivo" en el menú. Excepto al editar animación, puede cambiar el modelo en cualquier momento.
Al hacer clic en "Cargar datos del modelo", aparece el cuadro de diálogo de selección del archivo del modelo, así que seleccione el modelo que desea importar y ábralo. El formato de archivo del modelo que se puede importar es ". mqo」「. x」「. elem". La configuración de importación cambia según el formato de archivo importado.
- .mqo
- .x
- .Elem
- Asociación de un material de objeto existente
「. mqo" archivo
「. .mqo" se pueden crear con un software de modelado llamado "Metasequoia". Consulte "http://www.metaseq.net/" para obtener más detalles.
Cuando importe el archivo, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
En Metasequoia, los modelos se administran por objeto, y puede comprobar los objetos que desea cargar en la lista de la izquierda. (Los objetos en el estado "visible" en Metasequoia se comprueban desde el principio). ) Si lo desmarca, puede evitar que se carguen objetos innecesarios.
Con la ampliación de carga central, puede establecer el tamaño cuando se carga el modelo. Por favor, ajuste bien esta área de acuerdo con el archivo.
Con respecto a "Asociación de objetos y materiales existentes" a la derecha, consulte esta página porque es común a todos los archivos de modelo para leer.
「. x" archivo
「. X" es un formato de archivo modelo proporcionado por Microsoft. Es un formato comúnmente utilizado en la programación de DirectX.
Cuando importe el archivo, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Con la ampliación de carga a la izquierda, puede establecer el tamaño cuando se carga el modelo. Ajuste bien esta área para que se ajuste al archivo.
Dependiendo del archivo X, las coordenadas del modelo pueden ser diferentes, así que ajústelo con el parámetro de inversión de ejes antes de cargar.
Inversión de ejes X, Y, Z
Invierta las ventajas y desventajas de cada eje.
Intercambio XYZ
Intercambie los valores de cada eje de XYZ. La forma en que se reemplazará se indicará en la etiqueta a continuación.
Voltear caras
Invierte la orientación de todas las caras.
Con respecto a "Asociación de objetos y materiales existentes" a la derecha, consulte esta página porque es común a todos los archivos de modelo para leer.
「. elem" archivo
「. ELEM" son archivos modelo que pueden ser generados por Elfreina. El nombre oficial es "Elfreina Expansion Model File".
Cuando importe el archivo, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Elfreina tiene varias mallas registradas, y se muestra una lista en la lista de malla de la izquierda. Marque la malla que desea importar de la lista de la izquierda. Si lo desmarca, puede evitar la carga de malla innecesaria.
Con la ampliación de carga central, puede establecer el tamaño cuando se carga el modelo. Por favor, ajuste bien esta área de acuerdo con el archivo.
Con respecto a "Asociación de objetos y materiales existentes" a la derecha, consulte esta página porque es común a todos los archivos de modelo para leer.
Asociación de un material de objeto existente
Este campo no se utiliza si no hay objetos o materiales antes de la importación. Además, los objetos y los materiales son esencialmente la misma operación, por lo que solo hablaremos de objetos.
Si ya existe más de un objeto, puede elegir entre las tres opciones siguientes cómo desea cargar el nuevo objeto.
Eliminar la lista de objetos existente y crear una nueva
Elimine todos los objetos existentes y agregue la malla recién importada como objetos. Si se ha establecido algún dato en el objeto existente, se borrarán todos los datos.
Mantener la lista de objetos existente y agregar nuevos
Agregue la malla recién importada como objeto, dejando intacto el objeto existente. Los objetos existentes ya no están asociados con la malla, pero quedan otros datos.
Asociar con una lista de objetos existente por separado
Asocie los objetos existentes con mallas importadas por separado. Seleccione los elementos en ambas listas y configúrelos con "Asociar" y "Disolver" en el centro. La siguiente comprobación le permite especificar qué hacer con los elementos no asociados. Si hay una malla no relacionada, se mostrará, pero no podrá realizar operaciones como la edición de animaciones. Incluso después de cargar el modelo, las mallas se pueden asociar con objetos.