Almacenamiento de datos de modelos
Haga clic en "Guardar datos del modelo" desde "Archivo" en el menú para guardar el archivo de modelo editado en un archivo de modelo en otro formato. Mientras se carguen los datos del modelo, puede guardarlo en cualquier momento (excepto durante la reproducción de animación).
Al hacer clic en "Guardar datos del modelo", aparece un cuadro de diálogo Guardar archivo de modelo, así que seleccione la extensión de "Tipo de archivo" a continuación. El formato de archivo del modelo que se puede guardar es ". elem」「. x". Dependiendo del formato de archivo guardado, la configuración de guardado cambiará.
- .Elem
- .x (solo versión compartida)
「. elem" archivo
「. ELEM" archivos son formatos de archivo que pueden ser emitidos por Elfreina. Puede registrar varias mallas y también puede combinar estructuras jerárquicas, listas de malla de representación y datos de animación.
Después de guardar, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Tipo de almacenamiento
Solo datos del modelo
Almacena solo información de vértices y caras. No incluye estructuras jerárquicas, listas de malla de representación ni datos de animación.
Incluir datos de animación relacionados
Además de los datos del modelo, también almacena estructuras jerárquicas, listas de malla de representación y datos de animación.
opción
Unir mallas
Si se cargan varias mallas en Elfreina, se producirán juntas como una sola malla. Si lo convierte en una sola malla, no podrá dividir la malla. Se utiliza principalmente para software de solo entrada, como juegos y visores. Por otro lado, es mejor no resumirlo cuando lo use para reeditar como elfreina.
Guardar cada nombre con un nombre alfanumérico
Se utiliza al importar datos de modelos con software que solo puede usar nombres alfanuméricos. Por ejemplo, se utiliza cuando el código de caracteres sólo se puede leer como "Shift-JIS" o "ASCII".
Quitar la sangría de tabulación de los archivos para reducir el tamaño del archivo
El archivo .elem está en formato de texto, pero si esta casilla está activada, cada línea no tendrá una sangría de tabulación. Esto le permite reducir el tamaño del archivo hasta cierto punto. Sin embargo, no verifique el software que requiera sangría de tabulación (la sangría de tabulación no es relevante en Elfreina).
Magnificación
Puede generar el modelo cambiando el tamaño al guardar. 1.0 es el tamaño original.
Aplicar y guardar la postura actual
En el modo de animación, si establece esta casilla y la guarda cuando esté en alguna postura moviendo un hueso, el estado de esa postura se guardará como datos del modelo. Básicamente, se utiliza cuando solo se guardan los datos del modelo. (Sería extraño animar con estos datos comprobados)
Mallas para guardar
Aparecerá una lista de mallas importadas. Puede configurar cualquier malla para que se guarde aquí. Las mallas que se comprueban se guardarán.
"Solo datos del modelo" guardar elemento de configuración
Datos de mezcla de vértices de salida
Especifique si desea agregar datos de mezcla de vértices a los datos del modelo y guárdelos. Los datos de mezcla de vértices por sí solos rara vez se usan, y si solo se usan datos de modelos como Elfreina, la cantidad de datos se reduce si no se verifican.
Guardar elemento de configuración "Incluyendo datos de animación"
Guardar la malla
Puede especificar si desea guardar los datos del modelo.
Estructura jerárquica de salida
Compruébalo porque es necesario animar la malla. Por otro lado, si no guarda la malla, no necesita una estructura jerárquica.
Lista de animaciones
Puede elegir qué animaciones guardar. Se guardan los elementos marcados.
「. X" (solo versión compartida)
「. X" es un formato de archivo modelo proporcionado por Microsoft. Lo mismo". Los archivos X" también tienen varios formatos de datos.
Después de guardar, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Variedades de X Files
Archivo X de malla única normal
Combina los datos del modelo cargados actualmente en una sola malla y los genera.
Archivo X con animación de malla con piel
Las mallas se combinan, pero se generan la mezcla de vértices y los datos de animación para la piel.
Formato de archivo X
Guarde el archivo X en formato de texto o binario.
opción
Magnificación
Puede especificar el tamaño del modelo en el momento de la salida.
Comprimir archivos
Puede reducir el tamaño de un archivo comprimiéndolo. Tanto el texto como el binario se pueden combinar.
Coordenadas de salida
Formatos de coordenadas tradicionales
Genera las coordenadas de los huesos y animaciones del modelo con las coordenadas previamente emitidas por Elfreina.
Coordenadas compatibles con Lightwave
Imprime en un formato que coincide con las coordenadas del archivo X que genera Lightwave.
Mallas para guardar
Aparecerá una lista de mallas importadas. Puede configurar cualquier malla para que se guarde aquí. Las mallas que se comprueban se guardarán.
Elemento de configuración de guardar "Normal Single Mesh X File"
Combinar el enriquecimiento de datos
Agregue datos de mezcla de vértices a un archivo X de malla única normal.
Enriquecimiento de la duplicación de vértices
Agregue información de duplicación de vértices a un archivo X de malla única normal.
Guarde los elementos de configuración para "Archivo X con animación de malla de máscara"
Guardar la malla
Establezca si desea guardar los datos de malla.
El marco en el que guardar la malla
Especifique el marco en el que desea guardar los datos de malla.
Cómo generar fotogramas
Salida sólo de fotogramas clave
Genere solo la clave creada. La cantidad de datos se reduce, pero la interpolación entre las teclas se deja a la aplicación de reproducción.
Salida de todos los fotogramas interpolados
Los valores entre las teclas se generan en fotogramas calculados por el método de interpolación especificado en Elfreina. Cuando se reproduce en otras aplicaciones, son posibles animaciones aproximadamente iguales, pero el tamaño del archivo es considerablemente mayor. Si también desea generar el último fotograma, marque la casilla.
Cómo guardar la postura inicial
Agregar composición a los datos de animación
Sintetiza la pose inicial en datos de animación. Es el método estándar para archivos X animados.
Marco de jerarquía de postura inicial agregado a cada marco de jerarquía
Se agrega un marco de jerarquía de postura inicial a cada marco de jerarquía. Sin embargo, el número de marcos jerárquicos se duplica.
Fotogramas por segundo
Un archivo X solo puede tener un fotograma por segundo, así que especifíquelo aquí. Si el número de fotogramas por segundo especificado para cada animación en Elfreina es diferente, el número se convierte automáticamente.
No guardar datos de animación sin cambios
Elimina los datos de animación que no cambian el movimiento en absoluto cuando se reproducen. Esto puede reducir el tamaño del archivo y mejorar el rendimiento de reproducción hasta cierto punto.
Agregar una tecla vacía para garantizar la inactividad
Cuando reproduce una animación que parcialmente no tiene datos de animación, los datos de animación reproducidos anteriormente pueden permanecer. Asegúrese de agregar solo una pieza de datos que no se muevan para evitar eso.
Lista de animaciones
Puede elegir qué animaciones guardar. Se guardan los elementos marcados.