Veenduge, et saaksite kõigil platvormidel kasutada sama fonti

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kontrollimise keskkond

Windows
  • Windows 11
Ühtsuse toimetaja
  • 2020.3.25f1

Selle näpunäite eeltingimused

Nende näpunäidete selgitamise eeltingimuseks on eelnevalt tehtud järgmised seadistused.

Teave Unitys saadaolevate fontide kohta

on ainus Unitys Arial vaikimisi saadaval olev font. Arial on ainult inglise keeles, ei sisalda jaapani keelt jne.

Jaapani keel kuvatakse arendamiseks ja mängude teostamiseks Windowsis, Seda seetõttu, et kui OS-i poolel kasutatakse märki, mida fondis pole, asendatakse see MS Pゴシック .

Kui proovite kuvada jaapani keelt WebGL-i Arial fondis , ei toimu fondi asendamise protsessi, nii et jaapani keelt ei kuvata üldse.

Seetõttu arvan, et on tavaline valmistada mängu jaoks font ja kasutada mänguga komplekteeritud fonti.

Selles näidises kasutatud fondid

衡山毛筆フォント行書 kasutatakse. Saate selle alla laadida järgmiselt saidilt.

Teave fondikasutuslitsentside kohta

See, kuidas saate valitud fonti kasutada, sõltub igast fondist. Lugege kindlasti kasutustingimusi ja kontrollige, kas seda saab kasutada mängude jaoks ja kas seda saab levitada tasulise mänguna.

Fontide kaasamine unity projekti

Valmistage ette mis tahes fondifail, mida soovite kasutada.

Pange see oma projekti. Kuna see on näidis, panin Scenes selle otse kausta, Kui mäng on mõistliku suurusega, jagage kaustad korralikult.

Valige objekt, millega soovite tekstiga töötada.

Inspektori komponendis Text on "Font", nii et valige see paremal asuvast nupust või kukutage font, mille panite oma projekti selle seadistamiseks.

See muudab redaktori teksti fonti. Seekord kasutatav font on mõeldud ainult jaapani ja inglise keele jaoks, nii et teiste keelte kuvamine on kummaline, kuid võin kinnitada, et fonti rakendatakse õigesti.

Projekti pandud fondid on mängu sisse ehitatud, nii et saate määratud fonte kasutada mis tahes keskkonnas. Isegi WebGL-iga töötades kuvatakse jaapani keel õigesti.