Esitamine, peatamine ja peatumine järjekorras

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kokkuvõte

Vihjete abil saate helisid esitada, peatada ja peatada.

Töökeskkond

Eeltingimused

Toetatud XNA versioonid
  • 2.0
  • 3.0
Toetatud platvormid
  • Windows (XP SP2 või uuem, Vista)
  • Xbox 360
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon 1.1
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader 1.1

Töökeskkond

platvorm

Kuidas prooviga töötada

Töötab klaviatuurXbox 360 kontrollermouse
Heli esitamine ja peatamine A A -
Peatage heli B B -

aine

Märge: Need näpunäited põhinevad XNA Game Studio 2.0-l.

põld

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

Olete kuulutanud vihje, mida soovite kasutada heli esitamiseks, peatamiseks või peatamiseks.

Järjekordade toomine

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

Vihje saamiseks kasutage SoundBankist GetCue meetodit. Argumendis edastatud nimi määrab järjekorra nime, mille seadistasite selle XACT-is loomisel.

SoundBank.GetCue Meetod

Hangib vihje helipangast.

Nimi String Toodava järjekorra nimi

Helide esitamine

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

Heli esitamiseks kasutage meetodit "Cue.Play". Kuid pärast taasesituse lõppu ei saa seda Cue.Play meetodiga taasesitada. Saate määrata, kas taasesitus on lõpule viidud, kasutades atribuuti "Cue.IsPrepared", nii et kui taasesitus on lõpule jõudnud, kasutage vihje uuesti toomiseks meetodit SoundBank.GetCue.

Cue.Play Meetod

Alustage heli esitamist valmis vihjes.

Heli peatamine

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

Heli esitamiseks kasutage meetodit "Cue.Pause". Proovis saame atribuudi "Cue.IsPlaying", et näha, kas see mängib, ja kui see mängib, peatame selle.

Cue.Pause Meetod

Peatab esitatava heli.

Helipausilt jätkamine

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

Peatatud heli algusest peale jätkamiseks kasutage meetodit Cue.Resume. Proovis kasutatakse atribuuti "Cue.IsPause", et määrata, kas see on peatatud.

Cue.Resume Meetod

Peatatud järjekorra jätkamine.

Peatage heli

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

Esitatava heli peatamiseks kasutage meetodit "Cue.Stop". Seda meetodit saab kasutada taasesituse või pausi ajal. Argumentides tuleb läbida kaks "AudioStopOptions" loendit, kuid kasutada saab kumbagi.

Cue.Stop Meetod

Peatab esitatava järjekorra.

Valikud AudioStopOptions Kontrollige parameetreid järjekorra peatamiseks taasesituse ajal.

Kõik koodid

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}