Yksikön ominaisuudet
Sivun luontipäivämäärä :
Yksikön ominaisuudet
Parametrin nimi | Kuvaus |
---|---|
SF-tyyppi | Scifi tarkoittaa "Noituuden voimaa" ja on olemassa kaksi tyyppiä: "Voima" ja "Taikuus". Voimatyyppiset yksiköt voivat käyttää vain muita kuin määrite- tai voimatekniikoita, kun taas noituuden tyypit voivat käyttää vain määritteitä tai noituuden tekniikoita. Nämä kaksi tyyppiä vaikuttavat vastustajallesi aiheutuneisiin vahinkoihin, ja voimahyökkäykset voidaan estää Voimalla, mutta ei noituuden vuoksi. Tilanne on päinvastainen. Joten vaikka taistelu voimatyyppien välillä voi pitkittyä, voimatyyppi- ja noituuden tyyppiset taistelut vahingoittavat paljon, joten taistelu lyhenee. |
Määrite | Little Saberilla on kolme ominaisuutta: R, G ja B. Ominaisuus vaikuttaa käsiteltyyn vahinkoon, ja nämä kolme ominaisuutta liittyvät kolmeen määritteeseen). "R" on vahva G:tä vastaan, G on vahva B:tä vastaan ja B on vahva R:ää vastaan. Jos vastustajasi on esimerkiksi G-määrite, voit taistella eduksesi kiinteyllä tätä R-määritteellä. Vaiheisiin vaikuttavat myös määritteet. |
Tasolla | Se on yleinen katsaus kokonaisvahvuuteen. Tällä arvolla itsessään ei ole merkitystä. Bittiyksiköt lisäävät muita kykyjään tämän tason kasvaessa. Mukautetut yksiköt lisäävät tätä määrää ominaisuuksiensa lisääntyssä. |
Yksiköiden lukumäärä | Suurin käytettävissä oleva määrä taistelussa. Voittamalla vihollisia sinulla on tietty mahdollisuus lisätä kumppaneitasi lavan tyhjentämisen aikana. Yksilölliset yksiköt, kuten pelaajayksiköt, on kiinnitetty 1:een. Enimmäisarvo on 999. |
Kokemus | Voit saada sen taistelun lopussa. Jos se ylittää tietyn arvon, taso nousee. Mukautetut yksiköt on kiinnitetty 0:aan, koska level-up-elementtiä ei ole. |
Lp | Se on elämänpiste. Jos se vähenee jokaisen vastustajan hyökkäyksen mukana ja muuttuu 0: ksi, siitä tulee kyvyttömyys taistella. Käytä kohdetta palauttamaan. Kun palaat kenttäkarttaan, se palataan kokonaan. |
FP/ SP | Se tarkoittaa "Force Point" ja "Noituuden piste", ja muuttaa vain tapaa, jolla sitä kutsutaan SF-tyypistä riippuen, ja käyttö on sama. Tämä piste kulutetaan käytettäessä erityisiä tekniikoita. Jos sinulla on vähemmän pisteitä kuin kulutat, et voi käyttää tekniikkaa. Käytä kohteita palauttamiseen. Kun palaat kenttäkarttaan, se palataan kokonaan. Tämän arvon jäljellä oleva määrä voi vaikuttaa hyökkäykseen ja puolustukseen. |
Pakota taikuus | Edustaa voiman tai noituuden voimaa. Ointi on erilainen SF-tyypistä riippuen, mutta numeron merkitys on sama. Vaikuttaa hyökkäystehoon käytettäessä erityisiä tekniikoita. Se vaikuttaa myös siihen, voidaanko hankittua erityistaitoa käyttää. |
Hyökkäysteho | Vaikuttaa vaurioisiin aseita käytettäessä. Mitä suurempi luku, sitä enemmän vahinkoa se käsittelee. Tämä arvo vaikuttaa kaikkiin aseisiin. |
Puolustus | Vähentää vastustajan aiheuttamista vahingoista. Se vaikuttaa vahinkojen vähentämiseen normaaleista tai erityisistä hyökkäyksistä riippumatta. |
Liikkuvuutta | Mitä suurempi arvo, sitä nopeampi liike. On etu päästä määränpäähän aikaisin. |
Iskunkestävä | Mitä suurempi arvo, sitä vähemmän vaikutusta se on irstas, kun toinen osapuoli hyökkää. Jos sinut puhalletaan pois, olet epäedullisessa asemassa, koska lisävahinkoja tehdään henkilölle, joka otti tai osui asemaan. Tämä arvo vaikuttaa myös voimaan, joka työntää vastustajan pois, ja vastustukseen työntää se pois. Mitä suurempi arvo, sitä edullisempaa on murtautua läpi. |
Reaktio | Tämä arvo vaikuttaa yksiköihin, jotka liikkuvat automaattisesti. Mitä suurempi arvo, sitä nopeampi ja edullisempi on vastata hyökkäämään vihollisia tai määrittämään heidän matkansa määränpäähänsä. Tätä arvoa ei käytetä, jos pelaaja työskentelee suoraan laitteen kanssa. |
Alue | Vaikuttaa alueisiin liittyviin. Jos ympärilläsi on esimerkiksi hyökkäys- tai palautustekniikka, lisää sen vaikutusaluetta. Lisäksi, jos yksikkö liikkuu automaattisesti, sillä on laajempi valikoima vihollisen tunnistamista. |
Karismaa | Tätä arvoa käyttävät pääasiassa johtajiksi sijoitetut yksiköt. Mitä suurempi arvo on, sitä enemmän voidaan sijoittaa samanaikaisia jäsenyksiköitä ja sitä nopeammin uusia jäsenyksiköitä voidaan kutsua. |
Onnea | Sillä on erilaisia vaikutuksia. Joitakin esimerkkejä ovat "lisää esineiden pudotusastetta vihollisten voittamisessa", "lisää bonuksia lavan tyhjentämisen yhteydessä" ja "estä välittömään kuolemaan liittyvät hyökkäykset (telinevahti)". |
Varustetaso | Vaikuttaa käytettävissä olevien aseiden ja esineiden enimmäismäärään. |
Herätysten määrä | Jos LP:stä tulee 0 taistelun aikana etkö pysty taistelemaan, voit herättää sen automaattisesti henkiin tietyn ajan kuluttua. Enimmäiskestävien määrä. Paluu kenttäkartalle palautui täysin. |
Taitoja | Se on ainutlaatuinen taito, joka on liitetty yksikköön. Taidot on vahvistettu kullekin yksikölle. Taidoista tehdään yhteenveto alareunassa. |
Käytettävissä olevat nimikkeet | Tämä on luettelo laitteista, erityistaidoista ja nimikkeistä, joita yksikkö voi käyttää. |
Taitoja
Osaamisalue name | kuvaus |
---|---|
SF-tyyppi | Scifi tarkoittaa "Noituuden voimaa" ja on olemassa kaksi tyyppiä: "Voima" ja "Taikuus". Voimatyyppiset yksiköt voivat käyttää vain muita kuin määrite- tai voimatekniikoita, kun taas noituuden tyypit voivat käyttää vain määritteitä tai noituuden tekniikoita. Nämä kaksi tyyppiä vaikuttavat vastustajallesi aiheutuneisiin vahinkoihin, ja voimahyökkäykset voidaan estää Voimalla, mutta ei noituuden vuoksi. Tilanne on päinvastainen. Joten vaikka taistelu voimatyyppien välillä voi pitkittyä, voimatyyppi- ja noituuden tyyppiset taistelut vahingoittavat paljon, joten taistelu lyhenee. |
Määrite | Little Saberilla on kolme ominaisuutta: R, G ja B. Ominaisuus vaikuttaa käsiteltyyn vahinkoon, ja nämä kolme ominaisuutta liittyvät kolmeen määritteeseen). "R" on vahva G:tä vastaan, G on vahva B:tä vastaan ja B on vahva R:ää vastaan. Jos vastustajasi on esimerkiksi G-määrite, voit taistella eduksesi kiinteyllä tätä R-määritteellä. Vaiheisiin vaikuttavat myös määritteet. |
Tasolla | Se on yleinen katsaus kokonaisvahvuuteen. Tällä arvolla itsessään ei ole merkitystä. Bittiyksiköt lisäävät muita kykyjään tämän tason kasvaessa. Mukautetut yksiköt lisäävät tätä määrää ominaisuuksiensa lisääntyssä. |
Yksiköiden lukumäärä | Suurin käytettävissä oleva määrä taistelussa. Voittamalla vihollisia sinulla on tietty mahdollisuus lisätä kumppaneitasi lavan tyhjentämisen aikana. Yksilölliset yksiköt, kuten pelaajayksiköt, on kiinnitetty 1:een. Enimmäisarvo on 999. |
Kokemus | Voit saada sen taistelun lopussa. Jos se ylittää tietyn arvon, taso nousee. Mukautetut yksiköt on kiinnitetty 0:aan, koska level-up-elementtiä ei ole. |
Lp | Se on elämänpiste. Jos se vähenee jokaisen vastustajan hyökkäyksen mukana ja muuttuu 0: ksi, siitä tulee kyvyttömyys taistella. Käytä kohdetta palauttamaan. Kun palaat kenttäkarttaan, se palataan kokonaan. |
FP/ SP | Se tarkoittaa "Force Point" ja "Noituuden piste", ja muuttaa vain tapaa, jolla sitä kutsutaan SF-tyypistä riippuen, ja käyttö on sama. Tämä piste kulutetaan käytettäessä erityisiä tekniikoita. Jos sinulla on vähemmän pisteitä kuin kulutat, et voi käyttää tekniikkaa. Käytä kohteita palauttamiseen. Kun palaat kenttäkarttaan, se palataan kokonaan. Tämän arvon jäljellä oleva määrä voi vaikuttaa hyökkäykseen ja puolustukseen. |
Pakota taikuus | Edustaa voiman tai noituuden voimaa. Ointi on erilainen SF-tyypistä riippuen, mutta numeron merkitys on sama. Vaikuttaa hyökkäystehoon käytettäessä erityisiä tekniikoita. Se vaikuttaa myös siihen, voidaanko hankittua erityistaitoa käyttää. |
Hyökkäysteho | Vaikuttaa vaurioisiin aseita käytettäessä. Mitä suurempi luku, sitä enemmän vahinkoa se käsittelee. Tämä arvo vaikuttaa kaikkiin aseisiin. |
Puolustus | Vähentää vastustajan aiheuttamista vahingoista. Se vaikuttaa vahinkojen vähentämiseen normaaleista tai erityisistä hyökkäyksistä riippumatta. |
Liikkuvuutta | Mitä suurempi arvo, sitä nopeampi liike. On etu päästä määränpäähän aikaisin. |
Iskunkestävä | Mitä suurempi arvo, sitä vähemmän vaikutusta se on irstas, kun toinen osapuoli hyökkää. Jos sinut puhalletaan pois, olet epäedullisessa asemassa, koska lisävahinkoja tehdään henkilölle, joka otti tai osui asemaan. Tämä arvo vaikuttaa myös voimaan, joka työntää vastustajan pois, ja vastustukseen työntää se pois. Mitä suurempi arvo, sitä edullisempaa on murtautua läpi. |
Reaktio | Tämä arvo vaikuttaa yksiköihin, jotka liikkuvat automaattisesti. Mitä suurempi arvo, sitä nopeampi ja edullisempi on vastata hyökkäämään vihollisia tai määrittämään heidän matkansa määränpäähänsä. Tätä arvoa ei käytetä, jos pelaaja työskentelee suoraan laitteen kanssa. |
Alue | Vaikuttaa alueisiin liittyviin. Jos ympärilläsi on esimerkiksi hyökkäys- tai palautustekniikka, lisää sen vaikutusaluetta. Lisäksi, jos yksikkö liikkuu automaattisesti, sillä on laajempi valikoima vihollisen tunnistamista. |
Karismaa | Tätä arvoa käyttävät pääasiassa johtajiksi sijoitetut yksiköt. Mitä suurempi arvo on, sitä enemmän voidaan sijoittaa samanaikaisia jäsenyksiköitä ja sitä nopeammin uusia jäsenyksiköitä voidaan kutsua. |
Onnea | Sillä on erilaisia vaikutuksia. Joitakin esimerkkejä ovat "lisää esineiden pudotusastetta vihollisten voittamisessa", "lisää bonuksia lavan tyhjentämisen yhteydessä" ja "estä välittömään kuolemaan liittyvät hyökkäykset (telinevahti)". |
Varustetaso | Vaikuttaa käytettävissä olevien aseiden ja esineiden enimmäismäärään. |
Herätysten määrä | Jos LP:stä tulee 0 taistelun aikana etkö pysty taistelemaan, voit herättää sen automaattisesti henkiin tietyn ajan kuluttua. Enimmäiskestävien määrä. Paluu kenttäkartalle palautui täysin. |
Taitoja | Se on ainutlaatuinen taito, joka on liitetty yksikköön. Taidot on vahvistettu kullekin yksikölle. Taidoista tehdään yhteenveto alareunassa. |
Käytettävissä olevat nimikkeet | Tämä on luettelo laitteista, erityistaidoista ja nimikkeistä, joita yksikkö voi käyttää. |