Les animations les plus faciles à créer
Tout d’abord, préparez un « fichier modèle ». Dans ce logiciel, « . mqo」「. x」「. elem » fichier. Les deux premiers fichiers peuvent être créés avec un logiciel de modélisation appelé Metasequoia. (Page d’accueil: metaseq.net) L’exemple de fichier utilisé cette fois utilise « ThreeParts.mqo » dans le dossier « Sample » dans le répertoire du fichier exécutable.
L’icône diffère selon le paramètre
Essayez de charger ce fichier sur l’écran principal. Cliquez sur « Charger les données du modèle » dans « Fichier » dans le menu.
Lorsque la boîte de dialogue apparaît, sélectionnez le fichier « ThreeParts.mqo » dans le dossier « Sample » et appuyez sur le bouton d’ouverture en bas à droite.
La boîte de dialogue suivante s’affiche, mais il n’y a pas d’éléments spéciaux à définir cette fois, alors appuyez sur le bouton « Charger » tel quel.
Le modèle apparaît dans la vue.
Pour faire pivoter la caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser la vue. Pour déplacer la caméra horizontalement, faites glisser avec le troisième bouton ou faites glisser les touches du curseur, effectuez un zoom avant et arrière en appuyant simultanément sur la molette ou la souris vers la gauche et la droite.
Maintenant, créons un os. Veuillez vous référer à l’aide pour connaître la signification de chaque paramètre. Ici, je vais seulement expliquer comment le créer.
Assurez-vous que l’onglet dans le coin supérieur gauche de la fenêtre sélectionne Configuration des os.
Cette fois, je veux le créer directement sur la vue, alors assurez-vous que « Mode Créer » dans la barre d’outils de la page à onglet est coché. Si ce n’est pas le cas, cliquez dessus.
En mode création, vous pouvez facilement créer un os en cliquant simplement sur la vue.
Maintenant, créons un os, mais dans l’état initial, en raison de la position de la caméra, nous regardons le modèle sous un angle, alors regardons-le directement au-dessus. Cliquez sur « Vue d’en haut » depuis « Affichage » dans le menu.
C’est également possible avec la touche F2
Vous pouvez le voir directement au-dessus.
Notez que la caméra peut être tournée même à partir de cet état.
Tout d’abord, faites un clic gauche sur le centre supérieur de la partie bleue du modèle.
→
Il y avait une étrange marque blanche, mais c’est l’axe (articulation) de l’os qui est le premier parent de l’os.
Si vous cliquez accidentellement ailleurs pour le créer, appuyez sur le bouton « Annuler » de la barre d’outils. Vous pouvez revenir à l’opération précédente. De plus, « annuler » est très pratique car il peut renvoyer la plupart des opérations.
La même opération peut être effectuée avec « Ctrl + Z »
Cliquez ensuite au milieu entre le bleu et le rouge.
Il y avait une longue tige entre les haches, qu’on appelle un « os ».
Continuez entre le rouge et le vert, cliquez sur le bas du vert.
Si vous faites une erreur, veuillez la retourner avec « annuler ». Ceci conclut la création de l’os.
Pour éviter de cliquer accidentellement pour le créer, passez en « Mode édition ». Le mode d’édition est le mode dans lequel vous ajustez la position des os.
À l’origine, je modifierais un peu plus la position de l’articulation, mais je l’omettrai car elle sera longue. Regardez l’aide, etc.
Si vous utilisez le nom de l’os juste après l’avoir créé, il sera plus facile de faire une erreur plus tard, alors changeons le nom. L’arborescence sur la gauche montre les os créés. Ignorez l’itinéraire. Il y a quatre os bleus, mais la première articulation faite est également comptée comme un os.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’os et cliquez sur « Renommer » dans le menu pour réécrire le nom, alors essayez de le renommer comme indiqué sur la page suivante.
Enregistrons les données au cas où. Lorsque vous appuyez sur le bouton « Enregistrer » de la barre d’outils, une boîte de dialogue s’affiche, alors nommez-la « Sample1 » et enregistrez-la (le nom peut être n’importe quoi). L’extension est automatiquement définie sur « . PEL ».
Vous pouvez maintenant continuer à travailler avec les données.
Ensuite, spécifiez l’os associé à chaque sommet du modèle. Les sommets associés à l’os spécifié suivront maintenant le mouvement de cet os, comme indiqué ci-dessous.
Cependant, dans la version actuelle, chaque sommet du modèle est automatiquement associé à un os proche, donc je vais utiliser cette fonctionnalité et ne pas la spécifier explicitement. Cela facilite l’édition de l’animation simplement en créant un os.
Lorsqu’un sommet se déplace involontairement dans une animation, associez explicitement la masse du sommet.
Maintenant, j’aimerais passer à l’animation. Cliquez sur « Motion » dans la barre d’outils principale.
Chaque transformation est effectuée et le contenu du panneau Propriétés est actualisé.
Tout d’abord, appuyez sur le bouton Ajouter de la barre d’outils du panneau Propriétés pour créer une animation.
Sélectionnez l’élément car il sera ajouté à la liste ci-dessous.
Les os apparaîtront alors dans le modèle.
Maintenant, essayez d’abord de faire glisser l’os dans la partie rouge du modèle de manière appropriée.
Le joint entre le bleu et le rouge doit se plier mollement.
Enregistrez cette attitude comme une clé. Faites glisser la barre de suivi en bas à droite de la fenêtre jusqu’à 15.
Appuyez ensuite sur le bouton « Définir » dans la barre d’outils au-dessus.
Enregistré avec une marque sous la barre de piste.
Ensuite, essayez de faire glisser l’axe à l’extrémité de l’os de manière appropriée.
Cela devrait faire un geste très intéressant.
Après l’avoir déplacé de manière appropriée, essayez de l’ajouter au cadre « 40 ».
Maintenant, appuyons sur le bouton « Play ».
Les touches doivent être automatiquement interpolées et animées. Je ne peux pas l’exprimer ici, alors s’il vous plaît essayez-le et expérimentez-le. Après cela, enregistrez les données et l’échantillon est terminé. Pour obtenir des paramètres détaillés, consultez l’aide. Vous pouvez également sortir les données créées dans un fichier séparé et l’utiliser.