Chargement des données du modèle
Vous pouvez importer le fichier de modèle en cliquant sur « Charger les données du modèle » depuis « Fichier » dans le menu. Sauf lors de la modification de l’animation, vous pouvez modifier le modèle à tout moment.
Lorsque vous cliquez sur « Charger les données du modèle », la boîte de dialogue de sélection du fichier de modèle apparaît, sélectionnez donc le modèle à importer et ouvrez-le. Le format de fichier du modèle qui peut être importé est « . mqo」「. x」「. elem ». Les paramètres d’importation changent en fonction du format de fichier importé.
- .mqo
- .x
- .Elem
- Association d’un matériau objet existant
「. MQO » fichier
「. .mqo » peuvent être créés avec un logiciel de modélisation appelé « Metasequoia ». Veuillez cocher « http://www.metaseq.net/ » pour plus de détails.
Lorsque vous importez le fichier, la boîte de dialogue ci-dessous apparaît.
Dans Metasequoia, les modèles sont gérés par objet et vous pouvez cocher les objets que vous souhaitez charger dans la liste de gauche. (Les objets à l’état « visible » dans Metasequoia sont vérifiés depuis le début.) ) Si vous la décochez cette case, vous pouvez empêcher le chargement d’objets inutiles.
Avec le grossissement de charge central, vous pouvez définir la taille lorsque le modèle est chargé. Veuillez bien ajuster cette zone en fonction du fichier.
En ce qui concerne « Association d’objets et de matériaux existants » à droite, veuillez vous référer à cette page car elle est commune à tous les fichiers modèles pour la lecture.
「. fichier x »
「. X » est un format de fichier modèle fourni par Microsoft. C’est un format couramment utilisé dans la programmation DirectX.
Lorsque vous importez le fichier, la boîte de dialogue ci-dessous apparaît.
Avec le grossissement de charge sur la gauche, vous pouvez définir la taille lorsque le modèle est chargé. Veuillez bien ajuster cette zone pour l’adapter au fichier.
Selon le fichier X, les coordonnées du modèle peuvent être différentes, ajustez-le donc avec le paramètre d’inversion d’axe avant le chargement.
Inversion de l’axe X,Y,Z
Inverser les avantages et les inconvénients de chaque axe.
Échange XYZ
Échangez les valeurs de chaque axe de XYZ. La façon dont il sera remplacé sera indiquée sur l’étiquette ci-dessous.
Flip faces
Inverse l’orientation de toutes les faces.
En ce qui concerne « Association d’objets et de matériaux existants » à droite, veuillez vous référer à cette page car elle est commune à tous les fichiers modèles pour la lecture.
「. elem » fichier
「. ELEM » sont des fichiers modèles qui peuvent être générés par Elfreina. Le nom officiel est « Elfreina Expansion Model File ».
Lorsque vous importez le fichier, la boîte de dialogue ci-dessous apparaît.
Elfreina a plusieurs maillages enregistrés et une liste est affichée dans la liste de maillage à gauche. Cochez le maillage que vous souhaitez importer dans la liste de gauche. Si vous le décochez la case, vous pouvez éviter le chargement de maillage inutile.
Avec le grossissement de charge central, vous pouvez définir la taille lorsque le modèle est chargé. Veuillez bien ajuster cette zone en fonction du fichier.
En ce qui concerne « Association d’objets et de matériaux existants » à droite, veuillez vous référer à cette page car elle est commune à tous les fichiers modèles pour la lecture.
Association d’un matériau objet existant
Ce champ n’est pas utilisé s’il n’y a pas d’objets ou de matériaux avant l’importation. De plus, les objets et les matériaux sont essentiellement la même opération, nous ne parlerons donc que d’objets.
Si plusieurs objets existent déjà, vous pouvez choisir parmi les trois options ci-dessous pour la façon dont vous souhaitez charger le nouvel objet.
Supprimer la liste d’objets existante et en créer une nouvelle
Supprimez tous les objets existants et ajoutez le maillage nouvellement importé en tant qu’objets. Si des données ont été définies dans l’objet existant, toutes les données seront effacées.
Conserver la liste d’objets existante et en ajouter de nouvelles
Ajoutez le maillage nouvellement importé en tant qu’objet, en laissant l’objet existant intact. Les objets existants ne sont plus associés au maillage, mais d’autres données demeurent.
Associer séparément à une liste d’objets existante
Associez séparément des objets existants à des maillages importés. Sélectionnez les éléments dans les deux listes et définissez-les avec « Associer » et « Dissoudre » au centre. La vérification ci-dessous vous permet de spécifier ce qu’il faut faire avec les éléments non associés. S’il existe un maillage sans rapport, il sera affiché, mais vous ne pourrez pas effectuer d’opérations telles que l’édition d’animation. Même après le chargement du modèle, des maillages peuvent être associés à des objets.