Stockage des données du modèle

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Cliquez sur « Enregistrer les données du modèle » dans « Fichier » dans le menu pour enregistrer le fichier de modèle modifié dans un fichier de modèle dans un autre format. Tant que les données du modèle sont chargées, vous pouvez enregistrer le modèle à tout moment (sauf pendant la lecture de l’animation).

モデルデータを保存

Lorsque vous cliquez sur « Enregistrer les données du modèle », une boîte de dialogue de fichier de modèle de sauvegarde apparaît, sélectionnez donc l’extension dans « Type de fichier » ci-dessous. Le format de fichier du modèle pouvant être enregistré est « . elem」「. x". Selon le format de fichier enregistré, les paramètres d’enregistrement changent.

保存するファイル名

  • .Elem
  • .x (version partagée uniquement)

「. elem » fichier

「. ELEM » sont des formats de fichiers qui peuvent être générés par Elfreina. Vous pouvez inscrire plusieurs maillages et combiner des structures hiérarchiques, des listes de maillage de rendu et des données d’animation ensemble.

Après l’enregistrement, la boîte de dialogue ci-dessous apparaîtra.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Type de stockage

Données de modèle uniquement

Stocke uniquement les informations de sommet et de visage. Il n’inclut pas les structures hiérarchiques, les listes de maillage de rendu ou les données d’animation.

Y compris les données d’animation liées

Outre les données de modèle, il stocke également des structures hiérarchiques, des listes de maillage de rendu et des données d’animation.

option

Rassembler les mailles

Si plusieurs maillages sont chargés dans Elfreina, ils seront sortis ensemble en un seul maillage. Si vous en faites un maillage unique, vous ne pourrez pas diviser le maillage. Il est principalement utilisé pour les logiciels d’entrée uniquement tels que les jeux et les téléspectateurs. D’autre part, il est préférable de ne pas le résumer lorsque vous l’utilisez pour une réédition telle que elfreina.

Enregistrer chaque nom avec un nom alphanumérique

Il est utilisé lors de l’importation de données de modèle avec un logiciel qui ne peut utiliser que des noms alphanumériques. Par exemple, il est utilisé lorsque le code de caractère ne peut être lu que comme « Shift-JIS » ou « ASCII ».

Supprimer l’indentation de tabulation des fichiers pour réduire la taille du fichier

Le fichier .elem est au format texte, mais si cette case à cocher est cochée, chaque ligne n’aura pas de retrait de tabulation. Cela vous permet de réduire la taille du fichier dans une certaine mesure. Cependant, ne vérifiez pas les logiciels qui nécessitent une indentation de tabulation (l’indentation de tabulation n’est pas pertinente dans Elfreina).

Grossissement

Vous pouvez sortir le modèle en modifiant la taille lors de l’enregistrement. 1.0 est la taille d’origine.

Appliquer et sauvegarder la posture actuelle

En mode animation, si vous activez cette case à cocher et que vous l’enregistrez lorsque vous êtes dans une posture en déplaçant un os, l’état de cette posture sera enregistré en tant que données de modèle. Fondamentalement, il est utilisé lorsque seules les données du modèle sont enregistrées. (Il serait étrange d’animer avec ces données vérifiées)

Maillages à économiser

Une liste de maillages importés s’affiche. Vous pouvez définir n’importe quel maillage à enregistrer ici. Les maillages cochés seront enregistrés.

Élément de paramètre de sauvegarde « Données de modèle uniquement »

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Données de fusion de vertex de sortie

Spécifiez si vous souhaitez ajouter des données de fusion de vertex aux données de modèle et les enregistrer. Les données de fusion de sommets seules sont rarement utilisées, et si seules des données de modèle telles qu’Elfreina sont utilisées, la quantité de données est réduite si elles ne sont pas vérifiées.

Enregistrer l’élément de paramètre « Y compris les données d’animation »

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Enregistrer le maillage

Vous pouvez spécifier si vous souhaitez enregistrer les données du modèle.

Structure hiérarchique de sortie

Vérifiez-le car il est nécessaire d’animer le maillage. D’autre part, si vous n’enregistrez pas le maillage, vous n’avez pas besoin d’une structure hiérarchique.

Liste des animations

Vous pouvez choisir les animations à enregistrer. Les éléments cochés sont enregistrés.

「. fichier x » (version partagée uniquement)

「. X » est un format de fichier modèle fourni par Microsoft. Le même « . X » fichiers ont également plusieurs formats de données.

Après l’enregistrement, la boîte de dialogue ci-dessous apparaîtra.

「.x」ファイル(

Variétés de fichiers X

Fichier X maillé unique normal

Combine les données de modèle actuellement chargées dans un maillage unique et les produit.

Fichier X avec animation de maillage skinned

Les maillages sont combinés, mais le mélange de sommets et les données d’animation de l’enveloppe sont générés.

Format de fichier X

Enregistrez le fichier X au format texte ou binaire.

option

Grossissement

Vous pouvez spécifier la taille du modèle au moment de la sortie.

Compresser des fichiers

Vous pouvez réduire la taille d’un fichier en le compressant. Le texte et le binaire peuvent être combinés.

Coordonnées de sortie

Formats de coordonnées traditionnels

Affiche les coordonnées des os et les animations du modèle avec les coordonnées précédemment produites par Elfreina.

Coordonnées prises en charge par Lightwave

Imprime dans un format qui correspond aux coordonnées du fichier X généré par Lightwave.

Maillages à économiser

Une liste de maillages importés s’affiche. Vous pouvez définir n’importe quel maillage à enregistrer ici. Les maillages cochés seront enregistrés.

Élément de paramètre de sauvegarde « Fichier de maillage unique normal »

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Enrichissement des données de fusion

Ajoutez des données de fusion de vertex à un fichier X maillé unique standard.

Enrichissement de duplication de sommets

Ajoutez des informations de duplication de vertex à un fichier X maillé unique normal.

Enregistrer les éléments de réglage pour « Fichier X avec animation de maillage de peau »

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Enregistrer le maillage

Définissez si vous souhaitez enregistrer les données de maillage.

Le cadre dans lequel enregistrer le maillage

Spécifiez le cadre dans lequel enregistrer les données de maillage.

Comment sortir des images

Sortie uniquement des images clés

Affiche uniquement la clé créée. La quantité de données est réduite, mais l’interpolation entre les touches est laissée à l’application de relecture.

Sortie de toutes les images interpolées

Les valeurs entre les clés sont sorties dans des trames calculées par la méthode d’interpolation spécifiée dans Elfreina. Lorsqu’il est joué dans d’autres applications, des animations à peu près égales sont possibles, mais la taille du fichier est considérablement plus grande. Si vous souhaitez également sortir la dernière image, cochez la case.

Comment sauvegarder la posture initiale

Ajouter la composition aux données d’animation

Synthétisez la pose initiale en données d’animation. C’est la méthode standard pour les fichiers X animés.

Cadre hiérarchique de posture initial ajouté à chaque cadre hiérarchique

Un cadre hiérarchique de posture initial est ajouté à chaque cadre hiérarchique. Cependant, le nombre de cadres hiérarchiques est doublé.

Images par seconde

Un fichier X ne peut avoir qu’une image par seconde, alors spécifiez-le ici. Si le nombre d’images par seconde spécifié pour chaque animation dans Elfreina est différent, le nombre est automatiquement converti.

Ne pas enregistrer les données d’animation inchangées

Supprime les données d’animation qui ne modifient pas du tout le mouvement lors de la lecture. Cela peut réduire la taille du fichier et améliorer les performances de lecture dans une certaine mesure.

Ajouter une clé vide pour assurer l’inactivité

Lorsque vous lisez une animation qui n’a pas de données d’animation partielles, les données d’animation précédemment lues peuvent être conservées. Assurez-vous d’ajouter un seul élément de données immobiles pour éviter cela.

Liste des animations

Vous pouvez choisir les animations à enregistrer. Les éléments cochés sont enregistrés.